Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin Musketierin P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Barbarenfass P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Musketierin Koboldfass
Knall
Feuerwerkerin Koboldfass
Barbarenfass
Eisgeist Feuerwerkerin Musketierin Koboldfass
Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin Musketierin Koboldfass
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Eisgeist Feuerwerkerin Musketierin Koboldfass P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerwerkerin Musketierin Koboldfass
Gift
Feuerwerkerin Musketierin
Blitz
Musketierin
Rakete
Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Barbarenfass Pfeile Feuerwerkerin Koboldfass Musketierin P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Barbarenfass Pfeile Feuerwerkerin

Angriffssynergien 3 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Koboldfass P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Musketierin Barbarenfass Megaritter
Pfeile
P.E.K.K.A. Koboldfass Megaritter
Feuerwerkerin
Eisgeist Barbarenfass Koboldfass P.E.K.K.A. Megaritter
Musketierin
Eisgeist Barbarenfass P.E.K.K.A. Megaritter
Barbarenfass
Eisgeist Feuerwerkerin Musketierin Koboldfass P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldfass
Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Barbarenfass Koboldfass
Megaritter
Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Barbarenfass Koboldfass

Verteidigungssynergien 2 15

Eisgeist
Musketierin Feuerwerkerin Barbarenfass P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile
Megaritter Barbarenfass P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Eisgeist Musketierin Barbarenfass P.E.K.K.A. Megaritter
Musketierin
Eisgeist Feuerwerkerin Barbarenfass P.E.K.K.A. Megaritter
Barbarenfass
Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Musketierin P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Barbarenfass
Megaritter
Pfeile Eisgeist Feuerwerkerin Musketierin Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Musketierin Barbarenfass
P.E.K.K.A. Eisgeist Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Musketierin
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Barbarenfass Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Musketierin Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Musketierin Barbarenfass P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Musketierin
Eisgeist Feuerwerkerin Musketierin Barbarenfass Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Barbarenfass Megaritter
Pfeile Musketierin Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Megaritter Eisgeist Musketierin
Megaritter Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter
Eisgeist P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Musketierin P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Musketierin Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Eisgeist Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
P.E.K.K.A. Musketierin
Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Barbarenfass P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Barbarenfass P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Barbarenfass Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Eisgeist Musketierin
P.E.K.K.A. Megaritter Musketierin Barbarenfass
P.E.K.K.A. Musketierin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Eisgeist Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Eisgeist Feuerwerkerin Barbarenfass
P.E.K.K.A. Musketierin
P.E.K.K.A. Megaritter Musketierin
P.E.K.K.A. Megaritter Pfeile
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Musketierin Barbarenfass P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Musketierin Barbarenfass P.E.K.K.A.
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Eisgeist Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Eisgeist Feuerwerkerin Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin
Musketierin
Feuerwerkerin Pfeile Musketierin Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Barbarenfass Megaritter
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Barbarenfass Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Musketierin Megaritter
Pfeile
Musketierin
Pfeile Musketierin Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Eisgeist Barbarenfass Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Barbarenfass
Pfeile Musketierin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Eisgeist Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Musketierin Megaritter
Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Eisgeist Musketierin Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Barbarenfass
Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile
Feuerwerkerin Musketierin P.E.K.K.A. Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Barbarenfass Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Megaritter

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