Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Prinz P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Klonzauber Prinz
Großer Schneeball
Lakaien Klonzauber
Knall
Lakaien Klonzauber Prinz
Barbarenfass
Magier Klonzauber
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Klonzauber Prinz
Erdbeben
Klonzauber
Pfeile
Lakaien Klonzauber
Königliche Luftpost
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Magier Klonzauber Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Lakaien Magier Klonzauber
Gift
Lakaien Magier Klonzauber
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz
Rakete
Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Klonzauber Prinz P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Lakaien Klonzauber Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Lakaien Klonzauber Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Klonzauber Prinz P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien Magier Kampfholz Megaritter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Klonzauber
Lakaien
Prinz
Megaritter Lakaien Magier Kampfholz
P.E.K.K.A.
Lakaien Magier Kampfholz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Lakaien Prinz Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 10

Lakaien
Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Klonzauber
Prinz
Kampfholz Lakaien Magier
P.E.K.K.A.
Kampfholz Lakaien Magier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Lakaien Magier Megaritter
Megaritter
Lakaien Magier Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Magier Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Lakaien Prinz Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Lakaien Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Kampfholz Lakaien Megaritter
Lakaien Magier
P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Lakaien Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Lakaien Magier Kampfholz Megaritter
Lakaien Magier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Lakaien Magier Kampfholz
Magier Megaritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A.
Megaritter Lakaien Magier Prinz Kampfholz
Magier Kampfholz Lakaien Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Prinz
Magier Megaritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Prinz P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Kampfholz
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Magier Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Prinz
P.E.K.K.A. Megaritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Prinz
P.E.K.K.A. Megaritter Prinz Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Magier
Magier Megaritter
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Lakaien Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Magier P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Prinz Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter
Magier Lakaien
Magier Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Magier Prinz Kampfholz
Magier
Kampfholz
Lakaien
Prinz Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Kampfholz Megaritter
Magier Kampfholz Megaritter
Lakaien Prinz Kampfholz Megaritter
Magier
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Magier Megaritter
Kampfholz Magier
Magier Prinz Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Magier
Lakaien Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Magier Kampfholz
Lakaien Prinz
Magier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Megaritter
Kampfholz Magier
Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Lakaien Kampfholz
Prinz Kampfholz Megaritter
Prinz P.E.K.K.A.
Magier Megaritter

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