Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Banditin
Großer Schneeball
Wächter
Knall
Wächter Banditin
Barbarenfass
Magier Wächter Banditin Elektromagier
Kampfholz
Wächter Banditin
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Magier Wächter P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Feuerball
Magier Banditin Elektromagier
Gift
Magier Wächter Elektromagier
Blitz
Magier Banditin Elektromagier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Tornado Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Tornado P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wächter Tornado Banditin Elektromagier Magier P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Wächter Tornado Banditin

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier Wächter Banditin Megaritter
Magier
Tornado P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Wächter
Knall Banditin
Tornado
Knall Magier P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Knall Tornado Elektromagier Magier
Banditin
Knall Magier Wächter Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Megaritter
Knall Magier Tornado Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 4 16

Knall
Elektromagier Megaritter Wächter Tornado P.E.K.K.A. Banditin
Magier
Tornado Wächter P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Megaritter
Wächter
Knall Magier Elektromagier
Tornado
Magier P.E.K.K.A. Knall Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Tornado Knall Magier Elektromagier
Banditin
Knall Magier Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Magier Wächter Tornado P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Megaritter
Knall Magier Tornado Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Banditin Elektromagier Megaritter
Tornado P.E.K.K.A. Megaritter Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Wächter Banditin Elektromagier Megaritter
Tornado P.E.K.K.A. Megaritter
Tornado Knall Wächter Banditin Elektromagier Megaritter
Tornado Elektromagier Knall Magier
Knall P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Tornado
Wächter Tornado Banditin Elektromagier Megaritter
Wächter Elektromagier Knall Magier Tornado Banditin Megaritter
Knall Magier Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Magier Wächter Banditin Elektromagier
Magier Megaritter Knall Wächter Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Megaritter
Tornado Knall P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier
Megaritter Knall Magier Wächter Tornado Banditin Elektromagier
Knall Magier Tornado Wächter Banditin Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Tornado Elektromagier
Magier Megaritter Wächter P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Megaritter Knall P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Knall Magier Megaritter
Wächter P.E.K.K.A. Banditin Megaritter Knall Elektromagier
Wächter P.E.K.K.A. Megaritter Knall Tornado Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Wächter Banditin Megaritter
Magier Knall Tornado Elektromagier
Wächter P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Tornado Banditin
P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Megaritter Wächter
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Wächter Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Magier Wächter Banditin
Magier Megaritter
Wächter Elektromagier Knall Tornado P.E.K.K.A.
Megaritter Knall Magier P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Wächter Banditin
Knall Tornado Banditin Elektromagier
Banditin
Wächter
Magier Knall Megaritter
Magier Knall Tornado
Magier Tornado
Knall Magier Tornado
Knall Magier Tornado Banditin
Wächter Tornado Elektromagier
Knall Magier Tornado Banditin Elektromagier
Knall Magier Tornado
Banditin
Banditin
Knall
Knall Magier Banditin
Magier Banditin Megaritter
Tornado
Knall Magier Banditin Elektromagier Megaritter
Knall Magier Tornado Megaritter
Megaritter
Magier Tornado
Tornado
Knall
Knall Tornado Magier Megaritter
Knall Magier Tornado Banditin Elektromagier
Knall Magier Tornado Banditin Megaritter
Knall Tornado Banditin
Knall Magier Tornado Elektromagier
Knall Elektromagier Magier Wächter
Knall Magier Banditin Megaritter
Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Magier
Knall Elektromagier Wächter Banditin
Knall Magier Tornado Elektromagier
Magier Elektromagier Megaritter
Knall Magier
Knall Tornado
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Wächter Tornado Elektromagier
Knall Tornado Elektromagier
Knall Tornado Banditin Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Magier Megaritter

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