Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektroriese Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Elektroriese Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Elektroriese Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Koboldfass
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass
Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Blitz
Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Elektroriese Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Elektroriese Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

P.E.K.K.A. Elektroriese Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Magieschütze P.E.K.K.A. Elektroriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Blasrohrkobold Koboldfass P.E.K.K.A. Megaritter
Blasrohrkobold
Koboldfass Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldfass
Blasrohrkobold Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Knall Magieschütze Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass
Elektroriese
Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Megaritter
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 11

Knall
Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerwerkerin
Knall Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Megaritter
Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Elektroriese
Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Elektroriese Magieschütze Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Knall Feuerwerkerin Elektroriese Magieschütze Megaritter
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
P.E.K.K.A. Megaritter Knall
Megaritter Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall P.E.K.K.A. Elektroriese Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Megaritter Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall P.E.K.K.A. Elektroriese
Knall Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Knall
P.E.K.K.A. Megaritter Knall
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Elektroriese Knall Blasrohrkobold Magieschütze
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall P.E.K.K.A. Megaritter Feuerwerkerin Magieschütze
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Megaritter Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Elektroriese
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektroriese Magieschütze Megaritter
Elektroriese Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Magieschütze
Megaritter Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Elektroriese Magieschütze
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Elektroriese Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektroriese Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Knall
Knall Feuerwerkerin Elektroriese Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Knall Magieschütze Megaritter
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektroriese Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektroriese
Knall Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter
Knall Feuerwerkerin Magieschütze
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Knall Elektroriese
Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Elektroriese Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektroriese Magieschütze Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter

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