Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Megalakai Skelettarmee
Knall
Skelettarmee
Barbarenfass
Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Megalakai Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Megalakai Skelettarmee Elektromagier
Gift
Megalakai Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Megalakai Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Megalakai Skelettarmee Elektromagier Goldener Ritter P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Megalakai Skelettarmee

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Megalakai P.E.K.K.A. Elektromagier Kampfholz Megaritter
Megalakai
Knall Megaritter
Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Kampfholz
Kampfholz
Knall P.E.K.K.A. Megaritter
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Knall Megalakai Kampfholz Elektromagier
Goldener Ritter

Verteidigungssynergien 4 16

Knall
Megalakai Elektromagier Megaritter Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz Goldener Ritter
Megalakai
Knall Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Skelettarmee
Knall Megalakai Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz Knall Elektromagier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Knall Megalakai Skelettarmee Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Elektromagier
Knall Megalakai Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Megaritter
Knall Megalakai Kampfholz Elektromagier
Goldener Ritter
Knall Megalakai Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Megalakai Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Megalakai Kampfholz Elektromagier Megaritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Megalakai Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megalakai Elektromagier Megaritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Knall Megalakai Elektromagier Megaritter
Megalakai Elektromagier Knall
Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Knall Megalakai Kampfholz Megaritter
Megalakai Knall Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Knall Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Knall Megalakai P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Megaritter Knall Megalakai Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Knall Kampfholz Megalakai Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee Megaritter P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Megalakai Kampfholz Megaritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Knall Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Knall Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Knall Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megalakai Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Skelettarmee
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Megalakai Skelettarmee Kampfholz
P.E.K.K.A. Megalakai Skelettarmee
P.E.K.K.A. Megaritter Megalakai Goldener Ritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Knall Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Goldener Ritter
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Knall Megalakai P.E.K.K.A. Kampfholz Goldener Ritter
Megaritter Knall Megalakai P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz Goldener Ritter
Knall Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Kampfholz
Kampfholz
Knall Kampfholz Megaritter
Knall Megalakai
Kampfholz
Kampfholz Knall
Kampfholz Knall Goldener Ritter
Elektromagier
Knall Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Knall
Kampfholz Goldener Ritter
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Goldener Ritter
Kampfholz Megaritter
Knall Megalakai Kampfholz Elektromagier Megaritter
Knall Kampfholz Megaritter Goldener Ritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Megaritter
Megalakai
Kampfholz Knall Elektromagier Goldener Ritter
Knall Kampfholz Megaritter Goldener Ritter
Knall Kampfholz Goldener Ritter
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Megalakai
Megalakai
Knall Kampfholz Megaritter
Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Kampfholz
Knall Elektromagier Skelettarmee
Knall Megalakai Elektromagier
Kampfholz
Megalakai Elektromagier Megaritter
Kampfholz Knall
Knall
Megalakai P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Knall Elektromagier
Knall Kampfholz Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
P.E.K.K.A.
Megaritter

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