Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Musketierin Koboldfass Skelettarmee
Knall
Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Musketierin Koboldfass Skelettarmee Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Musketierin Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Musketierin Koboldfass Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Musketierin Koboldfass Skelettarmee Elektromagier Magieschütze
Gift
Musketierin Skelettarmee Elektromagier Magieschütze
Blitz
Musketierin Elektromagier Magieschütze
Rakete
Musketierin Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Feuerball Musketierin Elektromagier Magieschütze P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Musketierin
P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldfass
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Elektromagier Magieschütze Musketierin Koboldfass Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Musketierin P.E.K.K.A. Magieschütze
Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Magieschütze
Magieschütze
P.E.K.K.A. Feuerball Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 12

Feuerball
Kampfholz Musketierin Elektromagier
Musketierin
Kampfholz Feuerball Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldfass
Skelettarmee
Musketierin Kampfholz Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Kampfholz Musketierin Elektromagier
Kampfholz
Feuerball Musketierin P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Feuerball Musketierin Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Musketierin Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Musketierin Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier
Feuerball Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerball Skelettarmee Kampfholz Musketierin Elektromagier Magieschütze
Musketierin Elektromagier Feuerball Magieschütze
Feuerball Musketierin P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Musketierin Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Feuerball Musketierin Kampfholz Magieschütze
Musketierin Feuerball Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Musketierin Kampfholz Elektromagier
Feuerball Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Feuerball Musketierin Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Musketierin Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Feuerball Musketierin Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier
Skelettarmee Feuerball Musketierin P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Musketierin Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Musketierin Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Musketierin Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee
Feuerball Musketierin Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Musketierin Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerball Skelettarmee Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee
P.E.K.K.A. Musketierin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball
Feuerball Musketierin Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee Elektromagier Feuerball Musketierin P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Feuerball Musketierin P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Musketierin Kampfholz
Feuerball Musketierin Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Musketierin Magieschütze
Musketierin Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz
Feuerball Musketierin Elektromagier
Feuerball Musketierin Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Feuerball Musketierin Magieschütze
Feuerball Musketierin Kampfholz Magieschütze
Feuerball Musketierin Magieschütze
Feuerball Musketierin Kampfholz Magieschütze
Feuerball Musketierin Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball
Feuerball Musketierin Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Musketierin Kampfholz Magieschütze
Feuerball
Musketierin Kampfholz
Feuerball Musketierin Kampfholz
Kampfholz Feuerball Magieschütze
Feuerball Kampfholz Musketierin Elektromagier Magieschütze
Feuerball Musketierin Kampfholz Magieschütze
Feuerball Musketierin Kampfholz Magieschütze
Feuerball Musketierin Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Musketierin Kampfholz Magieschütze
Feuerball Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Elektromagier Feuerball Musketierin Skelettarmee Magieschütze
Feuerball Musketierin Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Feuerball
Feuerball Musketierin Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Feuerball Musketierin Magieschütze
Feuerball
Musketierin P.E.K.K.A.
Feuerball Musketierin Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Feuerball Musketierin Elektromagier Magieschütze
Feuerball Musketierin Kampfholz Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Feuerball

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