Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Bogenschützen Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Prinz
Großer Schneeball
Feuergeist Bogenschützen
Knall
Feuergeist Bogenschützen Prinz
Barbarenfass
Feuergeist Bogenschützen Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Bogenschützen Prinz
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Feuergeist Bogenschützen
Königliche Luftpost
Feuergeist Bogenschützen Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Bogenschützen Elektromagier
Gift
Bogenschützen Elektromagier
Blitz
Prinz Elektromagier
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Pfeile Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Pfeile Prinz P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Bogenschützen Pfeile Feuerball Elektromagier Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Knall Bogenschützen Pfeile

Angriffssynergien 9 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
P.E.K.K.A. Knall Prinz
Knall
Pfeile Feuerball Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Feuergeist Bogenschützen
Bogenschützen
Knall Pfeile Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall Feuerball P.E.K.K.A. Bogenschützen Prinz
Feuerball
Knall Pfeile Elektromagier
Prinz
Knall Feuergeist Bogenschützen Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Pfeile Elektromagier Bogenschützen
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Feuerball Prinz

Verteidigungssynergien 2 15

Feuergeist
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall
Feuerball Elektromagier Feuergeist Bogenschützen Pfeile Prinz P.E.K.K.A.
Bogenschützen
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile
Knall Feuerball Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Pfeile Elektromagier
Prinz
Knall Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Bogenschützen Pfeile Elektromagier
Elektromagier
Knall Feuergeist Bogenschützen Feuerball Prinz P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Prinz Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Feuergeist Bogenschützen Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Feuerball Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Feuergeist Knall Bogenschützen Elektromagier
Elektromagier Feuergeist Knall Bogenschützen Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz
Feuergeist Bogenschützen Prinz Elektromagier
Bogenschützen Elektromagier Knall Pfeile Feuerball
Pfeile Knall Bogenschützen Feuerball Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Feuergeist Knall Feuerball Elektromagier
Feuergeist Feuerball Knall Pfeile Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Knall Feuerball Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Feuerball Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuergeist Pfeile Feuerball Knall Bogenschützen Prinz Elektromagier
Knall Pfeile Feuergeist Bogenschützen Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Feuergeist Bogenschützen Pfeile Feuerball Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Bogenschützen Feuerball Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Bogenschützen Pfeile Prinz
P.E.K.K.A. Knall Prinz Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Knall Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz
Feuergeist Pfeile Feuerball Knall Bogenschützen Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Bogenschützen Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerball Prinz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Prinz
P.E.K.K.A. Knall Pfeile Feuerball Prinz Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Feuerball
Bogenschützen Feuerball
Elektromagier Knall Bogenschützen Feuerball Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Bogenschützen Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Knall Elektromagier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Prinz
Feuerball Feuergeist Knall Pfeile
Pfeile Feuerball Feuergeist Knall
Feuergeist Bogenschützen Pfeile
Pfeile Feuerball Feuergeist Knall
Pfeile Feuerball Knall
Feuergeist Feuerball Prinz Elektromagier
Knall Pfeile Feuerball Prinz Elektromagier
Feuerball Feuergeist Knall Bogenschützen Pfeile
Feuergeist Feuerball
Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Feuerball Prinz
Knall Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuergeist Knall Bogenschützen Pfeile Feuerball Prinz Elektromagier
Feuergeist Knall Pfeile Feuerball
Feuerball Prinz
Pfeile Feuerball
Prinz
Knall Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Feuergeist Feuerball
Pfeile Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball Knall Pfeile Prinz
Feuerball Knall Pfeile
Feuergeist Knall Bogenschützen Pfeile Feuerball Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerball
Feuerball
Knall Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile Feuerball
Knall Elektromagier Feuergeist Bogenschützen Feuerball Prinz
Feuerball Feuergeist Knall Bogenschützen Pfeile Elektromagier
Pfeile Feuerball
Feuerball Prinz Elektromagier
Pfeile Knall Feuerball
Knall Pfeile Feuerball
Prinz P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Prinz Elektromagier

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