Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Magier Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Skelettarmee Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Bomber Skelettarmee Infernodrache
Knall
Bomber Skelettarmee Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Bomber Magier Skelettarmee Magieschütze
Kampfholz
Bomber Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Bomber Skelettarmee
Pfeile
Bomber Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Magier Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache Magieschütze
Feuerball
Bomber Magier Skelettarmee Infernodrache Magieschütze
Gift
Bomber Magier Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Magier Prinz Infernodrache Magieschütze
Rakete
Magier Prinz Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Magier Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Kampfholz Skelettarmee Infernodrache Magieschütze Magier Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Kampfholz Skelettarmee Infernodrache

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Prinz P.E.K.K.A.
Magier
Prinz P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Prinz
Bomber Magier Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A.
Magieschütze Bomber Magier Kampfholz
Kampfholz
Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze
Infernodrache
Magieschütze
P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 13

Bomber
P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelettarmee
Magier Prinz Kampfholz Infernodrache Magieschütze
Prinz
Kampfholz Magier Skelettarmee Magieschütze
P.E.K.K.A.
Kampfholz Bomber Magier
Kampfholz
Prinz P.E.K.K.A. Bomber Magier Skelettarmee Infernodrache Magieschütze
Infernodrache
Skelettarmee Kampfholz
Magieschütze
Skelettarmee Prinz Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Magier Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache Bomber Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Bomber Infernodrache
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache Bomber
Bomber Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Bomber Magieschütze
Infernodrache Magier Magieschütze
P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A. Infernodrache Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Bomber Prinz
Skelettarmee Bomber Magier Kampfholz Magieschütze
Infernodrache Magier Magieschütze
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Bomber Magier Kampfholz
Bomber Magier Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache Prinz
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache
Magier Bomber Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Bomber Magier Skelettarmee Prinz Kampfholz Magieschütze
Magier Kampfholz Bomber Infernodrache Magieschütze
P.E.K.K.A. Prinz Infernodrache
Bomber Magier Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Bomber Magier Prinz Kampfholz Infernodrache Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Infernodrache
Magier Magieschütze
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Infernodrache
P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Kampfholz Infernodrache Magieschütze
P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Prinz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Magier
Magier Bomber Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee Bomber Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache Magieschütze
Bomber Magier P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Kampfholz
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Prinz Kampfholz
Bomber Magier Kampfholz Magieschütze
Magier Magieschütze
Bomber Magier Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magier Magieschütze
Kampfholz Magier
Prinz
Magier Prinz Kampfholz Magieschütze
Magier Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Prinz Kampfholz Magieschütze
Bomber Magier Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Magier Kampfholz
Bomber
Bomber Magier Prinz Kampfholz Magieschütze
Bomber Magier Kampfholz Magieschütze
Prinz Kampfholz Magieschütze
Magier
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Bomber Magier Magieschütze
Infernodrache
Kampfholz Magier Magieschütze
Magier Prinz Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magier Magieschütze
Magier
Bomber Magier Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
P.E.K.K.A. Prinz
Magier Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Prinz Magieschütze
Magier Magieschütze
Kampfholz
Magier Prinz Magieschütze
Kampfholz Bomber Magier Magieschütze
Prinz P.E.K.K.A.
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Prinz Kampfholz Magieschütze

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