Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Jäger Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Jäger P.E.K.K.A. Eismagier Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Barbarenfass P.E.K.K.A. Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock
Großer Schneeball
Rammbock
Knall
Rammbock
Barbarenfass
Rammbock Jäger Eismagier Königsgeist
Kampfholz
Rammbock Jäger
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Rammbock Jäger P.E.K.K.A. Eismagier Königsgeist
Feuerball
Rammbock Jäger Eismagier
Gift
Jäger Eismagier
Blitz
Rammbock Jäger Eismagier
Rakete
Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Jäger Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Barbarenfass Jäger Eismagier Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock P.E.K.K.A. Eismagier Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Barbarenfass Eismagier Königsgeist Rammbock Jäger Blitz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Barbarenfass Eismagier Königsgeist

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Rammbock P.E.K.K.A. Barbarenfass Jäger Eismagier Königsgeist
Rammbock
Knall Barbarenfass Jäger Blitz P.E.K.K.A. Königsgeist
Barbarenfass
Knall Rammbock Jäger P.E.K.K.A. Eismagier
Jäger
Knall Rammbock Barbarenfass P.E.K.K.A.
Blitz
Rammbock
P.E.K.K.A.
Knall Rammbock Barbarenfass Jäger Eismagier
Eismagier
Knall Barbarenfass P.E.K.K.A.
Königsgeist
Knall Rammbock

Verteidigungssynergien 0 11

Knall
Barbarenfass Jäger P.E.K.K.A. Eismagier Königsgeist
Rammbock
Barbarenfass
Knall Jäger P.E.K.K.A. Eismagier
Jäger
Knall Barbarenfass P.E.K.K.A. Eismagier
Blitz
P.E.K.K.A.
Knall Barbarenfass Jäger Eismagier
Eismagier
Knall Barbarenfass Jäger P.E.K.K.A.
Königsgeist
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Knall Barbarenfass
Jäger P.E.K.K.A. Knall Eismagier
Jäger P.E.K.K.A. Blitz Eismagier
Jäger P.E.K.K.A. Eismagier
Blitz Barbarenfass P.E.K.K.A.
Barbarenfass Knall Jäger Eismagier Königsgeist
Jäger Blitz Knall Eismagier
Blitz Knall Barbarenfass P.E.K.K.A.
Jäger P.E.K.K.A. Eismagier
Barbarenfass Jäger Eismagier Königsgeist
Eismagier Knall Barbarenfass Jäger Königsgeist
Jäger Knall Eismagier
Jäger P.E.K.K.A. Knall Blitz Eismagier
Knall Barbarenfass Jäger P.E.K.K.A. Königsgeist
P.E.K.K.A. Jäger
Knall Jäger Blitz P.E.K.K.A.
Jäger P.E.K.K.A.
Knall Barbarenfass Jäger Eismagier Königsgeist
Knall Barbarenfass Jäger Eismagier Königsgeist
P.E.K.K.A. Jäger
Königsgeist Barbarenfass Jäger P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Barbarenfass P.E.K.K.A. Königsgeist
Knall Barbarenfass Jäger Blitz Königsgeist
P.E.K.K.A. Knall Jäger Blitz
Jäger Blitz P.E.K.K.A. Knall Barbarenfass
P.E.K.K.A. Jäger
Knall Jäger Eismagier
P.E.K.K.A. Jäger Blitz Eismagier
P.E.K.K.A. Jäger
Knall Blitz P.E.K.K.A. Barbarenfass
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Jäger
Blitz P.E.K.K.A. Knall
Blitz P.E.K.K.A. Jäger
Knall Barbarenfass Jäger Blitz P.E.K.K.A.
Knall Barbarenfass Jäger P.E.K.K.A. Eismagier Königsgeist
Knall Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Barbarenfass Königsgeist
Knall Barbarenfass Eismagier Königsgeist
Blitz Barbarenfass
Blitz Barbarenfass
Knall Barbarenfass
Knall Jäger Eismagier
Knall Barbarenfass Jäger Blitz Eismagier
Knall Blitz
Blitz
Blitz Knall Barbarenfass
Blitz Knall
Blitz Barbarenfass Jäger
Blitz Barbarenfass
Blitz Knall Barbarenfass
Blitz Knall Barbarenfass Jäger
Blitz Barbarenfass
Blitz Barbarenfass
Blitz
Blitz Knall Barbarenfass Jäger
Blitz Knall Barbarenfass
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Knall Barbarenfass
Knall Barbarenfass Jäger Eismagier
Knall Barbarenfass Jäger Blitz Eismagier Königsgeist
Blitz Knall
Blitz Knall Barbarenfass
Blitz Knall Jäger Eismagier
Knall Blitz
Blitz
Blitz Knall Jäger
Knall Blitz
P.E.K.K.A.
Blitz
Knall Blitz Barbarenfass
Blitz Knall Jäger Eismagier
Barbarenfass
Blitz Jäger
Knall Blitz
Blitz Knall
P.E.K.K.A.
Knall Blitz
Knall Blitz
Blitz Knall Barbarenfass Königsgeist
P.E.K.K.A.
Blitz

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