Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Lakaien Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Rammbock
Großer Schneeball
Feuergeist Lakaien Rammbock
Knall
Feuergeist Lakaien Rammbock
Barbarenfass
Feuergeist Rammbock Königsgeist Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Rammbock
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist Lakaien
Königliche Luftpost
Feuergeist Lakaien Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Feuerball
Lakaien Rammbock Elektromagier
Gift
Lakaien Elektromagier
Blitz
Rammbock Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Pfeile Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Pfeile Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaien Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Pfeile Lakaien Königsgeist Rammbock Elektromagier Blitz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Pfeile Lakaien Königsgeist

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
P.E.K.K.A. Rammbock
Pfeile
P.E.K.K.A. Rammbock Blitz
Lakaien
Rammbock P.E.K.K.A.
Rammbock
Feuergeist Pfeile Lakaien Blitz P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Blitz
Pfeile Rammbock
P.E.K.K.A.
Feuergeist Pfeile Elektromagier Lakaien Rammbock
Königsgeist
Rammbock Elektromagier
Elektromagier
P.E.K.K.A. Rammbock Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 8

Feuergeist
P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile
Blitz P.E.K.K.A.
Lakaien
P.E.K.K.A. Elektromagier
Rammbock
Blitz
Pfeile
P.E.K.K.A.
Feuergeist Pfeile Lakaien Elektromagier
Königsgeist
Elektromagier
Elektromagier
Feuergeist Lakaien P.E.K.K.A. Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Lakaien Elektromagier
P.E.K.K.A. Lakaien Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuergeist Lakaien Blitz Elektromagier
P.E.K.K.A. Lakaien Elektromagier
Blitz Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Feuergeist Lakaien Königsgeist Elektromagier
Lakaien Blitz Elektromagier Feuergeist Pfeile
Blitz Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Lakaien
Feuergeist Königsgeist Elektromagier
Lakaien Elektromagier Pfeile Königsgeist
Pfeile Lakaien Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuergeist Lakaien Blitz Elektromagier
Feuergeist Pfeile Lakaien P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Blitz P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Lakaien P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuergeist Pfeile Lakaien Königsgeist Elektromagier
Pfeile Feuergeist Lakaien Königsgeist Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Königsgeist Feuergeist Pfeile Lakaien P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Pfeile Blitz Königsgeist
P.E.K.K.A. Lakaien Blitz Elektromagier
Blitz P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuergeist Pfeile Lakaien Elektromagier
P.E.K.K.A. Lakaien Blitz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Blitz P.E.K.K.A. Elektromagier Lakaien
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Lakaien
Blitz P.E.K.K.A. Pfeile Elektromagier
Blitz P.E.K.K.A.
Elektromagier Lakaien Blitz P.E.K.K.A.
Pfeile Lakaien P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Königsgeist
Pfeile Königsgeist Elektromagier
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Feuergeist Pfeile
Pfeile Feuergeist Lakaien
Feuergeist Pfeile
Pfeile Feuergeist Blitz
Pfeile Blitz
Blitz Feuergeist Lakaien Elektromagier
Blitz Pfeile Elektromagier
Blitz Feuergeist Pfeile
Blitz Feuergeist
Blitz Pfeile Lakaien
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Lakaien Blitz
Blitz Feuergeist Pfeile Elektromagier
Blitz Feuergeist Pfeile
Blitz Lakaien
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile
Pfeile Feuergeist
Pfeile Blitz Königsgeist Elektromagier
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Feuergeist Pfeile Elektromagier
Blitz Elektromagier Lakaien
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Blitz
Blitz Elektromagier Feuergeist Lakaien
Blitz Feuergeist Pfeile Elektromagier
Pfeile
Blitz Elektromagier
Pfeile Blitz
Blitz Pfeile
P.E.K.K.A.
Lakaien Blitz Elektromagier
Blitz Elektromagier
Blitz Königsgeist Elektromagier
P.E.K.K.A.
Blitz

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