Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Magier P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Königsgeist Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Banditin
Großer Schneeball
Rammbock
Knall
Rammbock Banditin
Barbarenfass
Rammbock Magier Königsgeist Banditin Elektromagier
Kampfholz
Rammbock Banditin
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Rammbock Magier P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Elektromagier
Feuerball
Rammbock Magier Banditin Elektromagier
Gift
Magier Elektromagier
Blitz
Rammbock Magier Banditin Elektromagier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Void Königsgeist Banditin Rammbock Elektromagier Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Void Königsgeist Banditin

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Rammbock Void P.E.K.K.A. Elektromagier Königsgeist Banditin
Rammbock
Knall Banditin P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Magier
P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin
Void
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Rammbock Magier
Königsgeist
Knall Rammbock Magier Banditin Elektromagier
Banditin
Rammbock Knall Magier Königsgeist Elektromagier
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Rammbock Königsgeist Banditin

Verteidigungssynergien 1 11

Knall
Elektromagier Void P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin
Rammbock
Magier
P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Elektromagier
Void
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Magier Elektromagier
Königsgeist
Knall Magier Elektromagier
Banditin
Knall Magier Elektromagier
Elektromagier
Knall Magier P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Void Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Void Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Königsgeist Banditin Elektromagier
Elektromagier Knall Magier Void
Knall Void P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Königsgeist Banditin Elektromagier
Elektromagier Knall Magier Königsgeist Banditin
Knall Magier Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Magier Banditin Elektromagier
Magier Knall P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Magier P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Magier Königsgeist Banditin Elektromagier
Knall Magier Königsgeist Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Königsgeist P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Void P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Elektromagier
Void Banditin Elektromagier Knall Magier Königsgeist
P.E.K.K.A. Banditin Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin
Magier Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Void Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Void P.E.K.K.A. Elektromagier Banditin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Knall Void Elektromagier
P.E.K.K.A. Magier Banditin
Magier
Elektromagier Knall P.E.K.K.A.
Knall Magier P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Königsgeist Banditin
Void Knall Königsgeist Banditin Elektromagier
Void Banditin
Void
Magier Knall
Magier Knall
Magier
Knall Magier
Void Knall Magier Banditin
Void Elektromagier
Void Knall Magier Banditin Elektromagier
Void Knall Magier
Void Banditin
Void Banditin
Knall
Knall Magier Banditin
Magier Banditin
Void Knall Magier Banditin Elektromagier
Knall Magier
Void
Magier Void
Void
Knall Void
Knall Magier
Void Knall Magier Königsgeist Banditin Elektromagier
Void Knall Magier Banditin
Void Knall Banditin
Knall Magier Elektromagier
Knall Elektromagier Magier Void
Void
Void Knall Magier Banditin
Knall Void Elektromagier
P.E.K.K.A.
Magier
Knall Elektromagier Void Banditin
Knall Magier Elektromagier
Void Magier Elektromagier
Knall Magier
Void Knall
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier
Knall Void Elektromagier
Void Knall Königsgeist Banditin Elektromagier

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