Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Rammbock
Großer Schneeball
Bomber Rammbock
Knall
Bomber Rammbock
Barbarenfass
Bomber Rammbock Königsgeist Elektromagier
Kampfholz
Bomber Rammbock
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Bomber
Königliche Luftpost
Bomber Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Feuerball
Bomber Rammbock Elektromagier
Gift
Bomber Elektromagier
Blitz
Rammbock Elektromagier Bogenschützen-Königin
Rakete
Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Kampfholz Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Kampfholz Königsgeist Rammbock Elektromagier Bogenschützen-Königin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Bomber Knall Kampfholz Königsgeist

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Knall Rammbock P.E.K.K.A.
Knall
Rammbock P.E.K.K.A. Elektromagier Bomber Kampfholz Königsgeist
Rammbock
Knall Kampfholz Bomber P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier Bogenschützen-Königin
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Bomber Rammbock Kampfholz Bogenschützen-Königin
Kampfholz
Rammbock Knall P.E.K.K.A.
Königsgeist
Knall Rammbock Elektromagier
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Rammbock Königsgeist
Bogenschützen-Königin
Rammbock P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 3 13

Bomber
Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Königsgeist Elektromagier
Knall
Elektromagier Bomber P.E.K.K.A. Kampfholz Königsgeist Bogenschützen-Königin
Rammbock
P.E.K.K.A.
Kampfholz Bomber Knall Elektromagier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin Bomber Knall Königsgeist Elektromagier
Königsgeist
Bomber Knall Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Knall Bomber P.E.K.K.A. Kampfholz Königsgeist
Bogenschützen-Königin
Kampfholz Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Bomber Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Bomber P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Bomber Knall Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Knall
Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin
Bomber Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Bomber Knall Kampfholz Königsgeist
Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Bomber Knall Kampfholz Elektromagier
Bomber Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Königsgeist Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Bomber P.E.K.K.A. Elektromagier
Bomber Knall Kampfholz Königsgeist Elektromagier
Knall Kampfholz Bomber Königsgeist Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Bomber Königsgeist P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Bomber Knall Kampfholz Königsgeist
P.E.K.K.A. Knall Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Kampfholz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Knall Kampfholz Elektromagier Bogenschützen-Königin
P.E.K.K.A.
Bomber
Elektromagier Bomber Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Bogenschützen-Königin
Bomber Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Königsgeist Elektromagier Bogenschützen-Königin
Bomber Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz Königsgeist
Knall Kampfholz Königsgeist Elektromagier
Kampfholz
Kampfholz
Bomber Knall Kampfholz
Knall
Bomber Kampfholz
Kampfholz Knall
Kampfholz Knall
Elektromagier
Knall Kampfholz Elektromagier
Knall Bogenschützen-Königin
Kampfholz
Knall Kampfholz
Bomber Knall Kampfholz
Kampfholz
Bomber
Bomber Knall Kampfholz Elektromagier
Bomber Knall Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Bomber
Kampfholz Knall Königsgeist Elektromagier
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier
Bomber Knall Kampfholz
Knall Elektromagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Bogenschützen-Königin
Kampfholz
Elektromagier
Kampfholz Bomber Knall
Knall Bogenschützen-Königin
P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin
Knall Kampfholz Elektromagier Bogenschützen-Königin
Knall Elektromagier Bogenschützen-Königin
Knall Kampfholz Königsgeist Elektromagier Bogenschützen-Königin
P.E.K.K.A.

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