Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Rammbock Kanonenkarre P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Kanonenkarre Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Kanonenkarre P.E.K.K.A. Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Rammbock Kanonenkarre
Großer Schneeball
Bogenschützen Rammbock
Knall
Bogenschützen Rammbock Kanonenkarre
Barbarenfass
Bogenschützen Rammbock Kanonenkarre Königsgeist Elektromagier
Kampfholz
Bogenschützen Rammbock Kanonenkarre
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Bogenschützen
Königliche Luftpost
Bogenschützen Rammbock Kanonenkarre P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Feuerball
Bogenschützen Rammbock Kanonenkarre Elektromagier
Gift
Bogenschützen Elektromagier
Blitz
Rammbock Kanonenkarre Elektromagier
Rakete
Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Bogenschützen Pfeile Königsgeist Rammbock Elektromagier Kanonenkarre P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Bogenschützen Pfeile Königsgeist

Angriffssynergien 7 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Rammbock Kanonenkarre P.E.K.K.A. Elektromagier Bogenschützen Königsgeist
Bogenschützen
Knall Pfeile Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Bogenschützen Rammbock Kanonenkarre
Rammbock
Knall Bogenschützen Pfeile P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Kanonenkarre
Knall Pfeile Königsgeist Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Elektromagier Bogenschützen Rammbock
Königsgeist
Knall Bogenschützen Rammbock Kanonenkarre Elektromagier
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Rammbock Kanonenkarre Königsgeist

Verteidigungssynergien 1 14

Knall
Elektromagier Bogenschützen Pfeile Kanonenkarre P.E.K.K.A. Königsgeist
Bogenschützen
Knall Kanonenkarre P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile
Knall Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Rammbock
Kanonenkarre
Knall Bogenschützen Pfeile Königsgeist Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Pfeile Elektromagier
Königsgeist
Knall Kanonenkarre Elektromagier
Elektromagier
Knall Bogenschützen Kanonenkarre P.E.K.K.A. Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Kanonenkarre Elektromagier
P.E.K.K.A. Bogenschützen Kanonenkarre Elektromagier
P.E.K.K.A. Kanonenkarre Elektromagier
Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Bogenschützen Kanonenkarre Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Knall Bogenschützen Pfeile
Knall Pfeile Kanonenkarre P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Bogenschützen Kanonenkarre Königsgeist Elektromagier
Bogenschützen Elektromagier Knall Pfeile Kanonenkarre Königsgeist
Pfeile Knall Bogenschützen Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Kanonenkarre Elektromagier
Knall Pfeile Kanonenkarre P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
P.E.K.K.A. Kanonenkarre Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Kanonenkarre P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Knall Bogenschützen Kanonenkarre Königsgeist Elektromagier
Knall Pfeile Bogenschützen Kanonenkarre Königsgeist Elektromagier
P.E.K.K.A. Kanonenkarre Elektromagier
Königsgeist Bogenschützen Pfeile Kanonenkarre P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Bogenschützen Kanonenkarre P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Knall Bogenschützen Pfeile Kanonenkarre Königsgeist
P.E.K.K.A. Knall Kanonenkarre Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Kanonenkarre Elektromagier
P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Pfeile Knall Bogenschützen Elektromagier
P.E.K.K.A. Bogenschützen Kanonenkarre Elektromagier
P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Kanonenkarre
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Knall Pfeile Elektromagier
Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Bogenschützen Kanonenkarre
Elektromagier Knall Bogenschützen Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Bogenschützen Kanonenkarre P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Knall Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Königsgeist
Pfeile Knall Königsgeist Elektromagier
Pfeile Kanonenkarre
Kanonenkarre Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile Knall
Bogenschützen Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile Knall
Elektromagier
Knall Pfeile Kanonenkarre Elektromagier
Knall Bogenschützen Pfeile
Kanonenkarre
Pfeile Kanonenkarre
Knall Pfeile Kanonenkarre
Knall Pfeile Kanonenkarre
Pfeile Kanonenkarre
Pfeile
Knall Bogenschützen Pfeile Elektromagier
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile Kanonenkarre
Knall Pfeile
Pfeile Knall Königsgeist Elektromagier
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Knall Bogenschützen Pfeile Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Pfeile
Knall Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall Elektromagier Bogenschützen Kanonenkarre
Knall Bogenschützen Pfeile Elektromagier
Pfeile
Kanonenkarre Elektromagier
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Kanonenkarre Königsgeist Elektromagier
Kanonenkarre P.E.K.K.A.

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