Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Rammbock Kanonenkarre P.E.K.K.A. Elektromagier Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Rammbock Kanonenkarre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Kanonenkarre
Großer Schneeball
Rammbock Kleiner Prinz
Knall
Rammbock Kanonenkarre Kleiner Prinz
Barbarenfass
Ritter Rammbock Kanonenkarre Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Rammbock Kanonenkarre Kleiner Prinz
Erdbeben
Pfeile
Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Ritter Rammbock Kanonenkarre P.E.K.K.A. Elektromagier Kleiner Prinz
Feuerball
Rammbock Kanonenkarre Elektromagier Kleiner Prinz
Gift
Elektromagier Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Rammbock Kanonenkarre Elektromagier Kleiner Prinz
Rakete
Kanonenkarre Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Rammbock P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Void Kleiner Prinz Rammbock Elektromagier Kanonenkarre P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Ritter Void Kleiner Prinz

Angriffssynergien 7 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Rammbock Void Kanonenkarre P.E.K.K.A. Elektromagier Ritter Kleiner Prinz
Ritter
Rammbock Knall Kanonenkarre Elektromagier Kleiner Prinz
Rammbock
Knall Ritter P.E.K.K.A. Elektromagier
Void
Knall
Kanonenkarre
Knall Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Rammbock
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Ritter Rammbock Kanonenkarre
Kleiner Prinz
Knall Ritter

Verteidigungssynergien 3 10

Knall
Elektromagier Ritter Void Kanonenkarre P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Ritter
Elektromagier Kleiner Prinz Knall Kanonenkarre
Rammbock
Void
Knall
Kanonenkarre
Knall Ritter Elektromagier Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier
Elektromagier
Knall Ritter Kanonenkarre P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Ritter Knall Kanonenkarre Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Knall Ritter Void Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Ritter Kanonenkarre Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Void Kanonenkarre Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Kanonenkarre Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Kanonenkarre Elektromagier
Elektromagier Knall Void Kleiner Prinz
Knall Void Kanonenkarre P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Ritter Kanonenkarre Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier Knall Ritter Kanonenkarre
Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Ritter Kanonenkarre Elektromagier
Knall Kanonenkarre P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Kanonenkarre Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Ritter Kanonenkarre P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Ritter Kanonenkarre Elektromagier Kleiner Prinz
Knall Ritter Kanonenkarre Elektromagier Kleiner Prinz
P.E.K.K.A. Kanonenkarre Elektromagier
Ritter Kanonenkarre P.E.K.K.A. Elektromagier Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall Void Kanonenkarre P.E.K.K.A. Elektromagier
Void Elektromagier Knall Ritter Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Knall Ritter Kanonenkarre Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Ritter Kanonenkarre Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Kanonenkarre
Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Void Kanonenkarre Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Kanonenkarre
Knall Void P.E.K.K.A. Elektromagier Ritter Kanonenkarre
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Knall Void Elektromagier
Kanonenkarre P.E.K.K.A. Ritter
Kanonenkarre
Elektromagier Knall Ritter Kanonenkarre P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Knall Kanonenkarre P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Void Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Ritter
Void Knall Elektromagier
Void Kanonenkarre
Kanonenkarre Ritter Void
Knall
Knall
Knall
Void Knall
Void Elektromagier
Void Knall Ritter Kanonenkarre Elektromagier
Void Knall
Ritter Void Kanonenkarre
Void Kanonenkarre
Knall Kanonenkarre
Knall Kanonenkarre
Kanonenkarre
Void Knall Elektromagier
Knall Void Kleiner Prinz
Void
Void
Void
Knall Void Kanonenkarre
Knall Kleiner Prinz
Void Knall Elektromagier
Void Knall
Void Knall
Knall Void Elektromagier Kleiner Prinz
Knall Elektromagier Void
Void
Void Knall
Knall Void Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Void Kanonenkarre
Knall Elektromagier
Void Ritter Kanonenkarre Elektromagier
Knall
Void Knall
Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier
Knall Void Elektromagier
Void Knall Kanonenkarre Elektromagier Kleiner Prinz
Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Void
Void

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