Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Elixiergolem Magier P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Elixiergolem P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Elixiergolem Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelette Blasrohrkobold Tunnelgräber
Knall
Skelette Blasrohrkobold
Barbarenfass
Skelette Blasrohrkobold Elixiergolem Magier Elektromagier
Kampfholz
Skelette Blasrohrkobold Elixiergolem
Erdbeben
Skelette Elixiergolem
Pfeile
Skelette Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Skelette Blasrohrkobold Elixiergolem Magier P.E.K.K.A. Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Blasrohrkobold Elixiergolem Magier Elektromagier
Gift
Blasrohrkobold Elixiergolem Magier Elektromagier
Blitz
Magier Elektromagier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kampfholz Blasrohrkobold Elixiergolem Tunnelgräber Elektromagier Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Kampfholz Blasrohrkobold Elixiergolem

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Blasrohrkobold
Tunnelgräber Elixiergolem P.E.K.K.A. Kampfholz
Elixiergolem
Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Magier
Elixiergolem P.E.K.K.A. Tunnelgräber
P.E.K.K.A.
Elektromagier Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Kampfholz
Blasrohrkobold Elixiergolem P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Tunnelgräber
Blasrohrkobold Magier Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 2 14

Skelette
Blasrohrkobold Magier P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold
Skelette P.E.K.K.A. Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier
Elixiergolem
Magier
Skelette P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz Skelette Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Blasrohrkobold Magier Tunnelgräber Elektromagier
Tunnelgräber
Blasrohrkobold Kampfholz
Elektromagier
Skelette Blasrohrkobold Magier P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Magier Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Skelette Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Magier
Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette
Skelette Blasrohrkobold Tunnelgräber Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Skelette Magier Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Magier Kampfholz Elektromagier
Magier Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Magier Skelette P.E.K.K.A. Elektromagier
Blasrohrkobold Magier Kampfholz Elektromagier
Magier Kampfholz Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Elektromagier
Magier Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Magier Kampfholz Tunnelgräber
P.E.K.K.A. Skelette Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette
Magier Skelette Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elektromagier Skelette Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Magier
Magier Blasrohrkobold
Elektromagier Skelette Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz
Blasrohrkobold Magier P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier
Blasrohrkobold Kampfholz Tunnelgräber
Blasrohrkobold Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Kampfholz Tunnelgräber Blasrohrkobold Magier
Elektromagier
Tunnelgräber Blasrohrkobold Magier Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Kampfholz Tunnelgräber
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Magier Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Tunnelgräber Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Magier Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Kampfholz Tunnelgräber
Elektromagier
P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz
Elektromagier Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Kampfholz
Tunnelgräber Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Magier

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