Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Magier Riesenskelett P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Riesenskelett P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Riesenskelett Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Elitebarbaren Riesenskelett
Großer Schneeball
Skelette
Knall
Skelette
Barbarenfass
Skelette Elitebarbaren Magier Riesenskelett Magieschütze
Kampfholz
Skelette Elitebarbaren Riesenskelett
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette
Königliche Luftpost
Skelette Elitebarbaren Magier Riesenskelett P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Elitebarbaren Magier Magieschütze
Gift
Magier Magieschütze
Blitz
Elitebarbaren Magier Magieschütze
Rakete
Elitebarbaren Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Knall Magieschütze Magier Elitebarbaren Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Skelette Knall Magieschütze Magier

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Knall
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Riesenskelett Magieschütze Megaritter
Elitebarbaren
Knall Magier Megaritter
Magier
Elitebarbaren Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter
Riesenskelett
Knall Magier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Knall Magieschütze Magier
Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Riesenskelett Megaritter
Megaritter
Knall Elitebarbaren Magier Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 17

Skelette
Knall Elitebarbaren Magier Riesenskelett P.E.K.K.A. Magieschütze
Knall
Megaritter Skelette Elitebarbaren Riesenskelett P.E.K.K.A. Magieschütze
Elitebarbaren
Skelette Knall Magier Megaritter
Magier
Skelette Elitebarbaren Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter
Riesenskelett
Skelette Knall Magier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Skelette Knall Magier
Magieschütze
Skelette Knall Riesenskelett Megaritter
Megaritter
Knall Elitebarbaren Magier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Magieschütze
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Skelette Knall Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Elitebarbaren Riesenskelett
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Skelette Megaritter
Elitebarbaren Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter
Skelette Knall Magieschütze Megaritter
Knall Magier Magieschütze
Knall Riesenskelett P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter
P.E.K.K.A. Skelette Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelette Riesenskelett Megaritter
Skelette Knall Magier Riesenskelett Magieschütze Megaritter
Knall Magier Magieschütze
P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Knall Elitebarbaren Magier Riesenskelett
Magier Megaritter Knall P.E.K.K.A. Magieschütze
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Elitebarbaren P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Megaritter Skelette Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Megaritter Knall Elitebarbaren Magier Magieschütze
Knall Magier Riesenskelett Magieschütze Megaritter
P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Magier Megaritter Elitebarbaren Riesenskelett P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Skelette Knall Elitebarbaren Riesenskelett P.E.K.K.A.
Knall Elitebarbaren Magier Magieschütze Megaritter
Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Knall Elitebarbaren
Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter Knall Elitebarbaren
Riesenskelett P.E.K.K.A. Skelette Elitebarbaren Megaritter
Magier Skelette Knall Magieschütze
P.E.K.K.A. Skelette Elitebarbaren Riesenskelett
Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren
Knall Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Elitebarbaren Magieschütze
P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Riesenskelett
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Elitebarbaren Riesenskelett
Elitebarbaren Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Magier
Magier Magieschütze Megaritter
Elitebarbaren Skelette Knall Riesenskelett P.E.K.K.A. Magieschütze
Megaritter Knall Elitebarbaren Magier Riesenskelett P.E.K.K.A. Magieschütze
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Riesenskelett
Knall Magieschütze
Riesenskelett Magieschütze
Riesenskelett
Magier Knall Magieschütze Megaritter
Magier Knall Magieschütze
Magier Magieschütze
Knall Magier Magieschütze
Knall Magier
Elitebarbaren
Knall Magier Magieschütze
Knall Magier Magieschütze
Elitebarbaren Magieschütze
Magieschütze
Knall Elitebarbaren Magieschütze
Knall Magier Magieschütze
Magieschütze Magier Megaritter
Knall Magier Magieschütze Megaritter
Knall Magier Magieschütze Megaritter
Riesenskelett Magieschütze Megaritter
Magier
Knall
Knall Magier Magieschütze Megaritter
Knall Magier Magieschütze
Knall Magier Magieschütze Megaritter
Knall Magieschütze
Elitebarbaren Knall Magier Magieschütze
Knall Magier
Elitebarbaren
Knall Magier Magieschütze Megaritter
Knall Magieschütze
P.E.K.K.A. Riesenskelett Megaritter
Magier Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Magier Magieschütze
Magier Magieschütze Megaritter
Knall Magier Magieschütze
Knall Riesenskelett
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Elitebarbaren Riesenskelett Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Riesenskelett Magieschütze Megaritter
P.E.K.K.A.
Magier Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns