Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

P.E.K.K.A. Elektromagier Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter
Großer Schneeball
Wächter
Knall
Infernoturm Wächter
Barbarenfass
Infernoturm Wächter Elektromagier
Kampfholz
Wächter
Erdbeben
Infernoturm Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Wächter P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Infernoturm Elektromagier
Gift
Infernoturm Wächter Elektromagier
Blitz
Infernoturm Elektromagier
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Pfeile Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernoturm Wächter P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Pfeile Wächter Feuerball Elektromagier Goldener Ritter Infernoturm P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Großer Schneeball Pfeile Wächter Feuerball

Angriffssynergien 4 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
P.E.K.K.A. Feuerball Elektromagier
Pfeile
Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball
Pfeile Großer Schneeball Elektromagier Goldener Ritter
Infernoturm
Wächter
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Pfeile Elektromagier
Elektromagier
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Feuerball
Goldener Ritter
Feuerball

Verteidigungssynergien 2 14

Großer Schneeball
Infernoturm Wächter P.E.K.K.A. Elektromagier Goldener Ritter
Pfeile
Feuerball Infernoturm P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Feuerball
Pfeile Infernoturm Elektromagier Goldener Ritter
Infernoturm
Wächter Elektromagier Großer Schneeball Pfeile Feuerball
Wächter
Infernoturm Großer Schneeball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Pfeile Elektromagier
Elektromagier
Infernoturm Großer Schneeball Feuerball Wächter P.E.K.K.A.
Goldener Ritter
Großer Schneeball Pfeile Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Infernoturm Elektromagier Goldener Ritter
Infernoturm P.E.K.K.A. Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Großer Schneeball Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Wächter Elektromagier
Pfeile Feuerball P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Großer Schneeball Wächter Elektromagier
Großer Schneeball Infernoturm Elektromagier Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Infernoturm P.E.K.K.A. Elektromagier Goldener Ritter
Infernoturm P.E.K.K.A.
Wächter Großer Schneeball Infernoturm Elektromagier
Wächter Elektromagier Großer Schneeball Pfeile Feuerball
Pfeile Infernoturm Großer Schneeball Feuerball Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Großer Schneeball Feuerball Wächter Elektromagier
Feuerball Großer Schneeball Pfeile Wächter P.E.K.K.A. Elektromagier Goldener Ritter
Infernoturm P.E.K.K.A. Elektromagier
Infernoturm Großer Schneeball Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Feuerball Infernoturm P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Feuerball Großer Schneeball Wächter Elektromagier Goldener Ritter
Großer Schneeball Pfeile Feuerball Wächter Elektromagier
P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier
Großer Schneeball Pfeile Feuerball Wächter P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Großer Schneeball Feuerball Infernoturm P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Großer Schneeball Pfeile
Wächter P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier Goldener Ritter
Wächter P.E.K.K.A. Feuerball Infernoturm Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Wächter
Pfeile Feuerball Großer Schneeball Elektromagier
Wächter P.E.K.K.A. Feuerball Infernoturm Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elektromagier Großer Schneeball Feuerball Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Infernoturm Wächter Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Pfeile Feuerball Wächter Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Infernoturm Wächter Goldener Ritter
Feuerball
Infernoturm Wächter Elektromagier Feuerball P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Pfeile Großer Schneeball Feuerball Infernoturm P.E.K.K.A. Elektromagier Goldener Ritter
Großer Schneeball Pfeile Feuerball Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Wächter Goldener Ritter
Pfeile Feuerball Großer Schneeball Elektromagier Goldener Ritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Wächter
Feuerball Großer Schneeball Pfeile
Pfeile Feuerball Großer Schneeball
Pfeile
Pfeile Feuerball Großer Schneeball
Pfeile Feuerball Großer Schneeball Goldener Ritter
Großer Schneeball Feuerball Wächter Elektromagier
Pfeile Feuerball Elektromagier Goldener Ritter
Feuerball Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Feuerball Goldener Ritter
Pfeile Feuerball
Großer Schneeball Pfeile Feuerball
Großer Schneeball Pfeile Feuerball Goldener Ritter
Pfeile Feuerball
Großer Schneeball Pfeile Feuerball
Großer Schneeball Pfeile Feuerball Elektromagier
Großer Schneeball Pfeile Feuerball Goldener Ritter
Feuerball
Großer Schneeball Pfeile Feuerball
Großer Schneeball Pfeile Feuerball
Großer Schneeball Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Großer Schneeball Elektromagier Goldener Ritter
Feuerball Großer Schneeball Pfeile Goldener Ritter
Feuerball Pfeile Goldener Ritter
Großer Schneeball Pfeile Feuerball Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball Feuerball Wächter
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Pfeile Feuerball
Großer Schneeball Pfeile Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Pfeile Feuerball
Elektromagier Feuerball Wächter
Feuerball Großer Schneeball Pfeile Elektromagier
Pfeile Feuerball
Feuerball Elektromagier
Pfeile Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Pfeile Feuerball
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Feuerball Wächter Elektromagier Goldener Ritter
Großer Schneeball Feuerball Elektromagier
Großer Schneeball Feuerball Elektromagier Goldener Ritter
P.E.K.K.A.
Feuerball

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