Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Magier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Tesla Magier P.E.K.K.A. Funki Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldbohrer Funki
Großer Schneeball
Koboldbohrer Kleiner Prinz
Knall
Koboldbohrer Funki Kleiner Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Tesla Magier Koboldbohrer Funki Kleiner Prinz
Kampfholz
Eisgeist Koboldbohrer Funki Kleiner Prinz
Erdbeben
Tesla Koboldbohrer
Pfeile
Eisgeist Koboldbohrer Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Eisgeist Magier Koboldbohrer P.E.K.K.A. Funki Kleiner Prinz
Feuerball
Tesla Magier Koboldbohrer Funki Kleiner Prinz
Gift
Magier Koboldbohrer Funki Kleiner Prinz
Blitz
Tesla Magier Funki Kleiner Prinz
Rakete
Magier Funki Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Magier Kampfholz Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Koboldbohrer P.E.K.K.A. Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Kleiner Prinz Tesla Koboldbohrer Magier Funki P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Kampfholz Kleiner Prinz Tesla

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
P.E.K.K.A. Funki Koboldbohrer
Tesla
Magier
P.E.K.K.A. Funki
Koboldbohrer
Eisgeist Kampfholz Funki
P.E.K.K.A.
Eisgeist Magier Kampfholz
Kampfholz
Koboldbohrer P.E.K.K.A. Funki Kleiner Prinz
Funki
Eisgeist Magier Koboldbohrer Kampfholz
Kleiner Prinz
Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 14

Eisgeist
Funki Tesla Magier Koboldbohrer P.E.K.K.A. Kampfholz Kleiner Prinz
Tesla
Kampfholz Eisgeist Magier Koboldbohrer Kleiner Prinz
Magier
Eisgeist Tesla P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldbohrer
Eisgeist Tesla Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Eisgeist Magier
Kampfholz
Tesla P.E.K.K.A. Eisgeist Magier Koboldbohrer Funki Kleiner Prinz
Funki
Eisgeist Kampfholz
Kleiner Prinz
Eisgeist Tesla Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Magier Kampfholz Funki
P.E.K.K.A. Funki Eisgeist Tesla Koboldbohrer Kampfholz
Tesla P.E.K.K.A. Funki Koboldbohrer
Tesla P.E.K.K.A. Funki Koboldbohrer
P.E.K.K.A. Kampfholz Funki
Kampfholz Tesla
Tesla Eisgeist Magier Kleiner Prinz
Tesla P.E.K.K.A. Kampfholz Funki
Tesla P.E.K.K.A. Funki Koboldbohrer
Eisgeist Tesla Funki Kleiner Prinz
Tesla Magier Koboldbohrer Kampfholz
Tesla Magier
Tesla Koboldbohrer P.E.K.K.A. Funki Eisgeist Magier Kampfholz
Magier Funki Eisgeist Tesla Koboldbohrer P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Funki Tesla Koboldbohrer
Eisgeist Tesla Koboldbohrer P.E.K.K.A. Kampfholz Funki
Tesla Magier Funki Koboldbohrer P.E.K.K.A.
Eisgeist Tesla Magier Koboldbohrer Kampfholz Kleiner Prinz
Magier Koboldbohrer Kampfholz Eisgeist Tesla Kleiner Prinz
P.E.K.K.A. Funki Tesla Koboldbohrer
Magier Tesla P.E.K.K.A. Kampfholz Funki Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Tesla P.E.K.K.A. Funki
Tesla Magier Kampfholz
P.E.K.K.A. Eisgeist Kampfholz Funki
P.E.K.K.A. Tesla Kampfholz Funki
P.E.K.K.A. Tesla Koboldbohrer Funki
Magier Eisgeist Tesla
P.E.K.K.A. Funki Tesla
P.E.K.K.A. Tesla Funki
P.E.K.K.A. Eisgeist Kampfholz Funki
P.E.K.K.A. Tesla Koboldbohrer Funki
P.E.K.K.A. Tesla Funki
P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Tesla Magier Funki
Magier Tesla Funki
Tesla Funki Eisgeist Koboldbohrer P.E.K.K.A. Kampfholz Kleiner Prinz
Tesla Magier P.E.K.K.A. Kampfholz Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Koboldbohrer Kampfholz Funki
Kampfholz
Koboldbohrer Kampfholz Funki
Kampfholz Funki
Magier Kampfholz Funki
Magier Eisgeist
Magier Kampfholz Funki
Kampfholz Eisgeist Magier
Kampfholz Magier
Funki
Magier Kampfholz Funki
Magier
Kampfholz Funki
Kampfholz Funki
Magier Koboldbohrer Kampfholz Funki
Magier Kampfholz Funki
Funki
Funki
Magier Kampfholz Funki
Magier Kampfholz Kleiner Prinz
Kampfholz Funki
Magier
Kampfholz Funki
Koboldbohrer Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Magier Funki Kleiner Prinz
Kampfholz Magier Funki
Magier Kampfholz Funki
Kampfholz Funki
Magier Funki Kleiner Prinz
Eisgeist Magier
Funki
Magier Kampfholz Funki
Eisgeist Funki
P.E.K.K.A. Funki
Magier Kampfholz Funki
Eisgeist
Magier
Kampfholz
Magier Funki
Kampfholz Magier
Funki
P.E.K.K.A. Funki
Eisgeist Kampfholz Funki
Kampfholz Funki Kleiner Prinz
P.E.K.K.A. Funki
Magier Funki

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