Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter
Knall
Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter
Gift
Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold

Angriffssynergien 6 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter P.E.K.K.A. Bogenschützen Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Bogenschützen
Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter P.E.K.K.A.
Koboldgang
Schweinereiter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Walküre Knall Koboldgang Schweinereiter P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Koboldgang Walküre Schweinereiter
Walküre
Bogenschützen Blasrohrkobold Schweinereiter Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Knall Koboldgang Walküre Bogenschützen Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Walküre

Verteidigungssynergien 2 18

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A.
Bogenschützen
Walküre Knall Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Koboldgang
Knall Bogenschützen Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Knall Bogenschützen Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Walküre
Bogenschützen Knall Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Schweinereiter
P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Walküre
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Koboldgang Knall Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Knall Bogenschützen Koboldgang
Knall Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Bogenschützen Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Knall
Knall Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Walküre
Walküre Knall Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldgang
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Walküre Knall Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold
Knall Walküre Bogenschützen Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Koboldgang Walküre Bogenschützen Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall Bogenschützen P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre
Knall P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Koboldgang Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Knall Walküre
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre
Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Knall Bogenschützen Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Walküre Knall Bogenschützen Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre
Knall Walküre
Knall Blasrohrkobold
Bogenschützen Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold Walküre
Knall Bogenschützen Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold Walküre
Knall
Knall Walküre
Knall Blasrohrkobold
Knall
Knall Blasrohrkobold
Knall Bogenschützen Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold
Knall Bogenschützen Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall Blasrohrkobold
Knall
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold

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