Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Eismagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre P.E.K.K.A. Eismagier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A. Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Widderreiterin
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Widderreiterin
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Eismagier
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A. Eismagier Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Eismagier Widderreiterin
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Eismagier
Blitz
Walküre Eismagier Widderreiterin
Rakete
Walküre Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Walküre Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Eismagier Walküre Widderreiterin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold

Angriffssynergien 5 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile P.E.K.K.A. Widderreiterin Blasrohrkobold Walküre Eismagier
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Widderreiterin
Koboldgang
Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Walküre Knall Koboldgang P.E.K.K.A. Widderreiterin
Walküre
Blasrohrkobold Knall Koboldgang P.E.K.K.A. Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Eismagier Widderreiterin
Eismagier
Knall P.E.K.K.A. Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Pfeile Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A. Eismagier

Verteidigungssynergien 0 21

Knall
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A. Eismagier Widderreiterin
Pfeile
Knall Walküre P.E.K.K.A. Eismagier
Koboldgang
Knall Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A. Eismagier
Blasrohrkobold
Knall Koboldgang Walküre P.E.K.K.A. Eismagier Widderreiterin
Walküre
Knall Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Eismagier
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Eismagier
Eismagier
Knall Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A.
Widderreiterin
Knall Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Walküre Widderreiterin
P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Eismagier Widderreiterin
Koboldgang P.E.K.K.A. Widderreiterin Blasrohrkobold Walküre Eismagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Eismagier Widderreiterin
Pfeile Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Knall Blasrohrkobold Walküre Eismagier
Blasrohrkobold Widderreiterin Knall Pfeile Koboldgang Eismagier
Knall Pfeile Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A. Widderreiterin
P.E.K.K.A. Koboldgang Eismagier
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Eismagier
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Eismagier Knall Pfeile Widderreiterin
Pfeile Knall Koboldgang Blasrohrkobold Eismagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Walküre Eismagier Widderreiterin
Walküre Knall Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Widderreiterin
Knall Koboldgang P.E.K.K.A. Widderreiterin
Pfeile Koboldgang Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Knall Koboldgang Blasrohrkobold Eismagier Widderreiterin
Knall Pfeile Walküre Blasrohrkobold Eismagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Widderreiterin
Koboldgang Walküre Pfeile Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Knall P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Koboldgang Walküre
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall Walküre Widderreiterin
Koboldgang Walküre P.E.K.K.A. Knall Widderreiterin
P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Widderreiterin
Pfeile Knall Koboldgang Blasrohrkobold Eismagier Widderreiterin
Koboldgang P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Eismagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Walküre
Knall P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Koboldgang Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre
P.E.K.K.A. Knall Pfeile Walküre
P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Widderreiterin
Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Knall Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Knall Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Eismagier
Knall Pfeile Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Knall Blasrohrkobold Eismagier Widderreiterin
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Knall Pfeile Walküre
Pfeile Knall Blasrohrkobold Eismagier Widderreiterin
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Knall Blasrohrkobold Eismagier Widderreiterin
Pfeile Knall Blasrohrkobold Widderreiterin
Koboldgang
Knall Pfeile Blasrohrkobold Walküre Widderreiterin
Knall Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Knall Pfeile Blasrohrkobold
Knall Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Knall Pfeile Blasrohrkobold
Knall Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Walküre Eismagier
Pfeile Knall Blasrohrkobold Eismagier Widderreiterin
Knall Pfeile Widderreiterin
Knall Pfeile Blasrohrkobold
Knall Pfeile Blasrohrkobold Eismagier
Knall Blasrohrkobold
Knall Pfeile Blasrohrkobold
Knall Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall Koboldgang Blasrohrkobold
Knall Pfeile Blasrohrkobold Eismagier Widderreiterin
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Knall Blasrohrkobold
Knall Pfeile
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold

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