Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drei Musketierinnen Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Riese Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Riese Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Riese P.E.K.K.A. Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Riese Drei Musketierinnen
Großer Schneeball
Drei Musketierinnen Prinzessin
Knall
Drei Musketierinnen Prinzessin
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Drei Musketierinnen Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Elitebarbaren Drei Musketierinnen Prinzessin
Erdbeben
Pfeile
Prinzessin
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Walküre Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Elitebarbaren Drei Musketierinnen Prinzessin Elektromagier
Gift
Drei Musketierinnen Prinzessin Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Walküre Drei Musketierinnen Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Walküre Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre P.E.K.K.A. Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Drei Musketierinnen Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Prinzessin Walküre Elektromagier Riese Elitebarbaren P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Prinzessin Walküre Elektromagier

Angriffssynergien 6 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Riese P.E.K.K.A. Elektromagier Walküre Drei Musketierinnen Prinzessin
Elitebarbaren
Knall Walküre Drei Musketierinnen
Walküre
Elitebarbaren Knall Riese Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Elektromagier
Riese
Knall Walküre Drei Musketierinnen Prinzessin Elektromagier
Drei Musketierinnen
Knall Elitebarbaren Walküre Riese
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Walküre Prinzessin
Prinzessin
Knall Riese P.E.K.K.A.
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Walküre Riese

Verteidigungssynergien 2 10

Knall
Elektromagier Elitebarbaren Walküre Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Prinzessin
Elitebarbaren
Walküre Knall
Walküre
Elitebarbaren Knall P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier
Riese
Drei Musketierinnen
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Walküre Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Knall Walküre P.E.K.K.A.
Elektromagier
Knall Walküre P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Elektromagier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Knall Walküre Drei Musketierinnen Elektromagier
Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Walküre P.E.K.K.A. Prinzessin
Knall Walküre Elektromagier
Drei Musketierinnen Elektromagier Knall Prinzessin
Knall Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Elitebarbaren Prinzessin
Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Walküre Elektromagier Knall Prinzessin
Drei Musketierinnen Knall Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Elitebarbaren Walküre Drei Musketierinnen Elektromagier
Walküre Drei Musketierinnen Knall P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Elektromagier
Knall Elitebarbaren Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Elektromagier
Drei Musketierinnen Elitebarbaren Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Knall Elitebarbaren Drei Musketierinnen Elektromagier
Knall Walküre Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Drei Musketierinnen Elektromagier
Walküre Elitebarbaren P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Elitebarbaren P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Elitebarbaren Walküre
P.E.K.K.A. Knall Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Walküre P.E.K.K.A. Knall Elitebarbaren Elektromagier
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre Drei Musketierinnen
Knall Drei Musketierinnen Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Elitebarbaren Walküre
P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre
P.E.K.K.A. Knall Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Walküre Drei Musketierinnen
Walküre Drei Musketierinnen Prinzessin
Elitebarbaren Elektromagier Knall Walküre Drei Musketierinnen P.E.K.K.A.
Walküre Knall Elitebarbaren P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre
Knall Prinzessin Elektromagier
Walküre
Knall Walküre
Knall Prinzessin
Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall
Elitebarbaren Drei Musketierinnen Elektromagier
Knall Walküre Prinzessin Elektromagier
Knall Prinzessin
Elitebarbaren Drei Musketierinnen Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Knall Elitebarbaren
Knall Drei Musketierinnen Prinzessin
Drei Musketierinnen Prinzessin
Drei Musketierinnen
Knall Drei Musketierinnen Prinzessin Elektromagier
Knall Walküre Prinzessin
Prinzessin
Knall
Knall Walküre Prinzessin
Knall Prinzessin Elektromagier
Knall Prinzessin
Knall
Elitebarbaren Knall Prinzessin Elektromagier
Knall Elektromagier
Elitebarbaren
Knall
Knall Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Prinzessin
Knall Elektromagier Prinzessin
Knall Drei Musketierinnen Prinzessin Elektromagier
Walküre Drei Musketierinnen Prinzessin Elektromagier
Knall Prinzessin
Knall
Elitebarbaren Drei Musketierinnen P.E.K.K.A.
Knall Elitebarbaren Prinzessin Elektromagier
Knall Prinzessin Elektromagier
Knall Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A.

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