Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Feuerball Wut

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Heilungsgeist Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Hexe
Knall
Hexe
Barbarenfass
Heilungsgeist Walküre Magier Hexe
Kampfholz
Heilungsgeist Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Heilungsgeist Hexe
Königliche Luftpost
Heilungsgeist Walküre Magier Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Magier Hexe
Gift
Magier Hexe
Blitz
Walküre Magier Hexe
Rakete
Walküre Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Feuerball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Feuerball Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Walküre Wut P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Feuerball Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Großer Schneeball Wut Feuerball Walküre Magier Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Heilungsgeist Großer Schneeball Wut Feuerball

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Hexe
Heilungsgeist
Walküre Magier Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Großer Schneeball
Walküre
Großer Schneeball Heilungsgeist Magier Hexe P.E.K.K.A.
Magier
Heilungsgeist Walküre Wut P.E.K.K.A.
Wut
Hexe Magier
Hexe
Wut Großer Schneeball Heilungsgeist Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Heilungsgeist Walküre Magier Hexe

Verteidigungssynergien 0 9

Großer Schneeball
Walküre Magier Hexe P.E.K.K.A.
Heilungsgeist
Feuerball
Walküre
Walküre
Großer Schneeball Feuerball Magier Hexe P.E.K.K.A.
Magier
Großer Schneeball Walküre P.E.K.K.A.
Wut
Hexe
Großer Schneeball Walküre
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Magier
P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Großer Schneeball Walküre
Hexe P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Feuerball Großer Schneeball Walküre
Großer Schneeball Feuerball Magier Hexe
Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Walküre
Walküre Hexe Großer Schneeball Feuerball Magier
Großer Schneeball Feuerball Magier Hexe
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Feuerball Walküre Magier Hexe
Feuerball Walküre Magier Großer Schneeball Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Feuerball P.E.K.K.A.
Magier Feuerball Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball Walküre Großer Schneeball Magier Hexe
Großer Schneeball Walküre Magier Hexe Feuerball
P.E.K.K.A.
Walküre Magier Großer Schneeball Feuerball Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Großer Schneeball Feuerball Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball Großer Schneeball Walküre Magier
P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Walküre P.E.K.K.A. Feuerball
P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Feuerball Magier Großer Schneeball Hexe
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Feuerball Walküre Hexe
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Magier Hexe
Magier Feuerball Walküre Hexe
Hexe Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Walküre Großer Schneeball Feuerball Magier Hexe P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Großer Schneeball
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Magier Großer Schneeball Walküre
Feuerball Magier Großer Schneeball Hexe
Magier Hexe
Feuerball Großer Schneeball Magier
Feuerball Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Feuerball
Feuerball Walküre Magier
Feuerball Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Feuerball
Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Magier
Großer Schneeball Feuerball Walküre Magier Hexe
Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Magier
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Walküre Magier Hexe
Hexe
Feuerball Großer Schneeball Magier Hexe
Feuerball Großer Schneeball Magier Hexe
Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Magier Hexe
Großer Schneeball Feuerball Magier Hexe
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Magier
Großer Schneeball Feuerball
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Feuerball Magier
Feuerball Hexe
Feuerball Großer Schneeball Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Walküre Magier
Großer Schneeball Feuerball Magier
Großer Schneeball Feuerball
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Feuerball Hexe
Großer Schneeball Feuerball Hexe
Großer Schneeball Feuerball Hexe
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier

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