Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Bogenschützen Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Speerkobolde Bogenschützen Walküre P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bogenschützen Schweinereiter
Großer Schneeball
Speerkobolde Bogenschützen Blasrohrkobold Schweinereiter
Knall
Speerkobolde Bogenschützen Blasrohrkobold
Barbarenfass
Eisgeist Speerkobolde Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre
Kampfholz
Eisgeist Speerkobolde Bogenschützen Blasrohrkobold Schweinereiter
Erdbeben
Speerkobolde Bogenschützen Schweinereiter
Pfeile
Eisgeist Speerkobolde Bogenschützen Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Eisgeist Speerkobolde Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.
Feuerball
Bogenschützen Blasrohrkobold Schweinereiter
Gift
Speerkobolde Bogenschützen Blasrohrkobold
Blitz
Walküre
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Speerkobolde Pfeile Walküre P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Speerkobolde Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Speerkobolde Bogenschützen Pfeile

Angriffssynergien 10 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A. Speerkobolde Bogenschützen Blasrohrkobold
Speerkobolde
Walküre Schweinereiter Eisgeist Blasrohrkobold
Bogenschützen
Walküre Eisgeist Pfeile Schweinereiter P.E.K.K.A.
Pfeile
Schweinereiter P.E.K.K.A. Bogenschützen
Blasrohrkobold
Walküre Eisgeist Speerkobolde Schweinereiter P.E.K.K.A.
Walküre
Eisgeist Speerkobolde Bogenschützen Blasrohrkobold Schweinereiter P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Eisgeist Speerkobolde Pfeile Walküre Bogenschützen Blasrohrkobold
P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre

Verteidigungssynergien 1 17

Eisgeist
Speerkobolde Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A.
Speerkobolde
Eisgeist Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A.
Bogenschützen
Walküre Eisgeist Speerkobolde Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Pfeile
Speerkobolde Walküre P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Eisgeist Speerkobolde Bogenschützen Walküre P.E.K.K.A.
Walküre
Bogenschützen Eisgeist Speerkobolde Pfeile Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Schweinereiter
P.E.K.K.A.
Eisgeist Speerkobolde Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre
P.E.K.K.A. Eisgeist Blasrohrkobold Walküre
P.E.K.K.A. Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Speerkobolde Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Eisgeist Speerkobolde Bogenschützen Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Eisgeist Speerkobolde Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre
Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Speerkobolde Pfeile
Pfeile Speerkobolde Bogenschützen Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Eisgeist Walküre
Walküre Eisgeist Pfeile Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Eisgeist P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Walküre Speerkobolde Bogenschützen Blasrohrkobold
Pfeile Walküre Eisgeist Speerkobolde Bogenschützen Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Walküre Speerkobolde Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Speerkobolde Bogenschützen P.E.K.K.A.
Bogenschützen Pfeile Walküre
P.E.K.K.A. Eisgeist Speerkobolde Walküre
Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Eisgeist Bogenschützen Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Speerkobolde Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Eisgeist Speerkobolde Walküre
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre
P.E.K.K.A. Pfeile Walküre
P.E.K.K.A. Walküre
Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre
Eisgeist Speerkobolde Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Bogenschützen Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Eisgeist Speerkobolde Blasrohrkobold
Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Eisgeist Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Speerkobolde Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Eisgeist Walküre
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold
Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold
Eisgeist Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Eisgeist Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile
Eisgeist Speerkobolde Bogenschützen Blasrohrkobold
Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold

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