Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Musketierin Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Hexe P.E.K.K.A. Königsgeist Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Walküre P.E.K.K.A. Königsgeist Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsgeist Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Feuergeist Musketierin Hexe
Knall
Feuergeist Hexe
Barbarenfass
Feuergeist Musketierin Walküre Hexe Königsgeist Magieschütze
Kampfholz
Feuergeist Musketierin Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Feuergeist Hexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Musketierin Walküre Hexe P.E.K.K.A. Königsgeist Magieschütze
Feuerball
Musketierin Hexe Magieschütze
Gift
Musketierin Hexe Magieschütze
Blitz
Musketierin Walküre Hexe Magieschütze
Rakete
Musketierin Walküre Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Walküre Kampfholz Königsgeist Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre P.E.K.K.A. Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kampfholz Königsgeist Musketierin Walküre Magieschütze Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Kampfholz Königsgeist Musketierin

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre P.E.K.K.A.
Musketierin
Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Königsgeist
Walküre
Feuergeist Musketierin Hexe P.E.K.K.A. Königsgeist Magieschütze
Hexe
Walküre P.E.K.K.A. Königsgeist
P.E.K.K.A.
Feuergeist Magieschütze Musketierin Walküre Hexe Kampfholz
Kampfholz
Musketierin P.E.K.K.A. Magieschütze
Königsgeist
Musketierin Walküre Hexe Magieschütze
Magieschütze
P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Königsgeist

Verteidigungssynergien 3 13

Feuergeist
Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Musketierin
Walküre Kampfholz P.E.K.K.A. Königsgeist
Walküre
Musketierin Feuergeist Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Hexe
Walküre Kampfholz Königsgeist
P.E.K.K.A.
Kampfholz Feuergeist Musketierin Walküre
Kampfholz
Musketierin P.E.K.K.A. Feuergeist Walküre Hexe Königsgeist Magieschütze
Königsgeist
Musketierin Hexe Kampfholz
Magieschütze
Walküre Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe Kampfholz
Hexe P.E.K.K.A. Feuergeist Musketierin Walküre
Hexe P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Musketierin Walküre Königsgeist Magieschütze
Musketierin Feuergeist Hexe Magieschütze
Musketierin Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Hexe P.E.K.K.A. Musketierin
Feuergeist Musketierin Walküre Königsgeist
Walküre Hexe Musketierin Kampfholz Königsgeist Magieschütze
Musketierin Hexe Magieschütze
P.E.K.K.A. Feuergeist Musketierin Walküre Hexe Kampfholz
Feuergeist Walküre Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Königsgeist Magieschütze
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kampfholz
Musketierin Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Feuergeist Walküre Musketierin Hexe Kampfholz Königsgeist Magieschütze
Walküre Hexe Kampfholz Feuergeist Musketierin Königsgeist Magieschütze
P.E.K.K.A. Musketierin
Walküre Königsgeist Feuergeist Musketierin Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Hexe P.E.K.K.A. Königsgeist
Musketierin Walküre Kampfholz Königsgeist Magieschütze
P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe Kampfholz
Walküre P.E.K.K.A. Musketierin Kampfholz
P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe
Feuergeist Musketierin Hexe Magieschütze
P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Hexe Kampfholz Magieschütze
Hexe P.E.K.K.A. Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Musketierin Walküre Hexe Magieschütze
Hexe Musketierin Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Walküre Musketierin Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Königsgeist Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Musketierin Walküre Kampfholz Königsgeist
Musketierin Kampfholz Königsgeist Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Musketierin Walküre Kampfholz
Feuergeist Walküre Kampfholz Magieschütze
Feuergeist Musketierin Hexe Magieschütze
Feuergeist Musketierin Hexe Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Feuergeist Magieschütze
Kampfholz
Feuergeist Musketierin
Musketierin Walküre Kampfholz Magieschütze
Feuergeist Musketierin Magieschütze
Feuergeist Musketierin Kampfholz Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Musketierin Kampfholz Magieschütze
Musketierin Hexe Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Musketierin Kampfholz
Feuergeist Musketierin Kampfholz Magieschütze
Feuergeist Walküre Hexe Kampfholz Magieschütze
Musketierin Kampfholz Magieschütze
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Walküre Hexe Magieschütze
Hexe
Kampfholz Musketierin Hexe Königsgeist Magieschütze
Musketierin Hexe Kampfholz Magieschütze
Musketierin Kampfholz Magieschütze
Feuergeist Musketierin Hexe Magieschütze
Musketierin Hexe
Musketierin Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
P.E.K.K.A.
Kampfholz Magieschütze
Feuergeist Musketierin Hexe Magieschütze
Feuergeist Musketierin Hexe Magieschütze
Kampfholz
Musketierin Walküre Magieschütze
Kampfholz Musketierin Magieschütze
Musketierin P.E.K.K.A.
Musketierin Hexe Kampfholz Magieschütze
Musketierin Hexe Magieschütze
Musketierin Hexe Kampfholz Königsgeist Magieschütze
P.E.K.K.A.

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns