Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Musketierin Holzfäller
Knall
Barbarenfass
Musketierin Walküre Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Musketierin Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Musketierin Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Musketierin Elektromagier Holzfäller
Gift
Musketierin Elektromagier
Blitz
Musketierin Walküre Elektromagier Holzfäller Goblinstein
Rakete
Musketierin Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Musketierin Walküre Elektromagier Holzfäller Goblinstein P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Wut Musketierin Walküre

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
P.E.K.K.A. Elektromagier Musketierin Walküre Holzfäller
Musketierin
Walküre Knall P.E.K.K.A. Holzfäller
Walküre
Musketierin Holzfäller Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Wut
Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Musketierin Walküre Holzfäller
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Walküre Wut Holzfäller
Holzfäller
Walküre Knall Musketierin P.E.K.K.A. Elektromagier
Goblinstein

Verteidigungssynergien 3 11

Knall
Elektromagier Musketierin Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller
Musketierin
Walküre Holzfäller Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre
Musketierin Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Wut
P.E.K.K.A.
Knall Musketierin Walküre Elektromagier
Elektromagier
Knall Musketierin Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller
Holzfäller
Musketierin Knall Walküre Elektromagier
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Musketierin Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Musketierin Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Musketierin Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Musketierin Walküre Elektromagier
Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller
Knall Musketierin Walküre Elektromagier Holzfäller
Musketierin Elektromagier Knall
Knall Musketierin Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Musketierin Holzfäller
Musketierin Walküre Elektromagier Holzfäller
Walküre Elektromagier Knall Musketierin Holzfäller
Musketierin Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Musketierin Walküre Elektromagier
Walküre Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Musketierin Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Walküre Knall Musketierin Elektromagier Holzfäller
Knall Walküre Musketierin Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier Holzfäller
Walküre Musketierin P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Musketierin Walküre Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Musketierin Walküre Elektromagier
Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Musketierin Elektromagier
P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Holzfäller
Knall Musketierin Elektromagier
P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Walküre
P.E.K.K.A. Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Holzfäller
P.E.K.K.A. Knall Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Musketierin Walküre
Elektromagier Knall Musketierin Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller
Walküre Knall Musketierin P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre
Knall Musketierin Elektromagier
Musketierin Walküre
Knall Walküre
Knall Musketierin
Musketierin
Knall
Knall
Musketierin Elektromagier Holzfäller
Knall Musketierin Walküre Elektromagier
Knall Musketierin
Musketierin
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin
Musketierin
Knall Musketierin Elektromagier
Knall Walküre
Musketierin
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Walküre
Knall Musketierin Elektromagier
Knall Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin Elektromagier
Knall Elektromagier Musketierin
Knall Musketierin
Knall Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Musketierin
Knall Musketierin Elektromagier
Musketierin Walküre Elektromagier Holzfäller
Knall Musketierin
Knall
Musketierin P.E.K.K.A.
Knall Musketierin Elektromagier
Knall Musketierin Elektromagier
Knall Musketierin Elektromagier
P.E.K.K.A.

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