Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Bogenschützen Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bogenschützen Koboldfass
Großer Schneeball
Skelette Kobolde Bogenschützen Koboldfass
Knall
Skelette Kobolde Bogenschützen Koboldfass
Barbarenfass
Skelette Kobolde Bogenschützen Walküre Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Skelette Kobolde Bogenschützen Koboldfass
Erdbeben
Skelette Bogenschützen Koboldfass
Pfeile
Skelette Kobolde Bogenschützen Koboldfass
Königliche Luftpost
Skelette Kobolde Bogenschützen Walküre Koboldfass P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Bogenschützen Koboldfass Elektromagier
Gift
Bogenschützen Elektromagier
Blitz
Walküre Elektromagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kobolde Bogenschützen Pfeile Koboldfass Walküre Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Kobolde Bogenschützen Pfeile

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Kobolde
Bogenschützen Walküre
Bogenschützen
Walküre Kobolde Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile
P.E.K.K.A. Bogenschützen Koboldfass
Walküre
Bogenschützen Koboldfass Kobolde P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldfass
Walküre Pfeile P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Bogenschützen Walküre Koboldfass
Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre

Verteidigungssynergien 1 12

Skelette
Bogenschützen P.E.K.K.A. Elektromagier
Kobolde
Bogenschützen Elektromagier
Bogenschützen
Walküre Skelette Kobolde P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile
Walküre P.E.K.K.A.
Walküre
Bogenschützen Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Skelette Bogenschützen Pfeile Walküre Elektromagier
Elektromagier
Skelette Kobolde Bogenschützen Walküre P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Kobolde Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Kobolde Bogenschützen Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Kobolde Walküre Elektromagier
Pfeile Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Skelette Kobolde Bogenschützen Walküre Elektromagier
Elektromagier Bogenschützen Pfeile
Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Kobolde
Skelette Kobolde Bogenschützen Walküre Elektromagier
Kobolde Bogenschützen Walküre Elektromagier Skelette Pfeile
Pfeile Bogenschützen Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Walküre Elektromagier
Walküre Kobolde Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelette Kobolde Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Walküre Kobolde Bogenschützen Elektromagier
Pfeile Walküre Bogenschützen Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Kobolde Bogenschützen Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Kobolde Bogenschützen P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Bogenschützen Pfeile Walküre
P.E.K.K.A. Skelette Kobolde Walküre Elektromagier
Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Walküre
Pfeile Skelette Bogenschützen Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Kobolde Bogenschützen Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Elektromagier Skelette Kobolde Walküre
P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Pfeile Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Walküre
Bogenschützen Walküre
Elektromagier Skelette Kobolde Bogenschützen Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Bogenschützen P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Pfeile Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile
Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Pfeile
Kobolde Elektromagier
Pfeile Walküre Elektromagier
Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Bogenschützen Pfeile Elektromagier
Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Bogenschützen Pfeile Elektromagier
Elektromagier
Pfeile
Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile
Elektromagier Bogenschützen
Bogenschützen Pfeile Elektromagier
Pfeile
Walküre Elektromagier
Pfeile
Pfeile
P.E.K.K.A.
Elektromagier
Elektromagier
Elektromagier
P.E.K.K.A.

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