Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Hexe
Knall
Blasrohrkobold Hexe Banditin
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Hexe Banditin Elektromagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Hexe Banditin
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Walküre Hexe P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Feuerball
Blasrohrkobold Hexe Banditin Elektromagier
Gift
Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Blitz
Walküre Hexe Banditin Elektromagier
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Blasrohrkobold Banditin Walküre Elektromagier Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Pfeile Blasrohrkobold Banditin

Angriffssynergien 6 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier Blasrohrkobold Walküre Hexe Banditin
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Banditin
Blasrohrkobold
Walküre Knall P.E.K.K.A. Banditin
Walküre
Blasrohrkobold Knall Hexe P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Hexe
Knall Walküre P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Elektromagier Blasrohrkobold Walküre Hexe
Banditin
Knall Pfeile Blasrohrkobold Walküre Hexe Elektromagier
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Walküre Banditin

Verteidigungssynergien 1 21

Knall
Elektromagier Pfeile Blasrohrkobold Walküre Hexe P.E.K.K.A. Banditin
Pfeile
Knall Walküre P.E.K.K.A. Banditin
Blasrohrkobold
Knall Walküre P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Walküre
Knall Pfeile Blasrohrkobold Hexe P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Hexe
Knall Walküre Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Banditin
Knall Pfeile Blasrohrkobold Walküre Hexe Elektromagier
Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Walküre Hexe P.E.K.K.A. Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Blasrohrkobold Walküre Hexe Banditin Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Banditin Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Banditin Elektromagier
Pfeile Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Blasrohrkobold Walküre Banditin Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Knall Pfeile Hexe
Knall Pfeile Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Walküre Banditin Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Hexe Elektromagier Knall Pfeile Banditin
Pfeile Knall Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Walküre Hexe Banditin Elektromagier
Walküre Knall Pfeile Blasrohrkobold Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Pfeile Walküre Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Walküre Knall Blasrohrkobold Hexe Banditin Elektromagier
Knall Pfeile Walküre Hexe Blasrohrkobold Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Elektromagier
Walküre Pfeile Blasrohrkobold Hexe P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Hexe P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Knall Pfeile Walküre
P.E.K.K.A. Banditin Knall Walküre Hexe Elektromagier
Walküre P.E.K.K.A. Knall Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Hexe Banditin
Pfeile Knall Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Hexe Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Walküre Hexe Banditin
Hexe P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Knall Pfeile Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Hexe Banditin
Blasrohrkobold Walküre Hexe
Hexe Elektromagier Knall Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Knall Blasrohrkobold Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Walküre Banditin
Pfeile Knall Blasrohrkobold Banditin Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Banditin
Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Knall Pfeile Walküre
Pfeile Knall Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Knall Blasrohrkobold
Pfeile Knall Blasrohrkobold Banditin
Elektromagier
Knall Pfeile Blasrohrkobold Walküre Banditin Elektromagier
Knall Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Banditin
Pfeile Blasrohrkobold Banditin
Knall Pfeile Blasrohrkobold
Knall Pfeile Blasrohrkobold Hexe Banditin
Pfeile Blasrohrkobold Banditin
Pfeile
Knall Pfeile Blasrohrkobold Banditin Elektromagier
Knall Pfeile Blasrohrkobold Walküre Hexe
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Walküre Hexe
Hexe
Pfeile Knall Blasrohrkobold Hexe Banditin Elektromagier
Knall Pfeile Hexe Banditin
Knall Pfeile Blasrohrkobold Banditin
Knall Pfeile Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Knall Elektromagier Blasrohrkobold Hexe
Knall Pfeile Blasrohrkobold Banditin
Knall Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall Elektromagier Blasrohrkobold Hexe Banditin
Knall Pfeile Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Pfeile
Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Pfeile Knall Blasrohrkobold
Knall Pfeile
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Hexe Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold

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