Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Walküre Magier Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Megalakai Schweinereiter
Knall
Dunkler Prinz
Barbarenfass
Walküre Magier Dunkler Prinz
Kampfholz
Schweinereiter Dunkler Prinz
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Megalakai Walküre Schweinereiter Magier Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Megalakai Schweinereiter Magier
Gift
Megalakai Magier
Blitz
Megalakai Walküre Magier Dunkler Prinz
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Dunkler Prinz Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Megalakai Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Kampfholz Megalakai Walküre

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Megalakai Schweinereiter P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Megalakai
Knall Walküre
Walküre
Schweinereiter Knall Megalakai Magier Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Knall Walküre Kampfholz Magier Dunkler Prinz
Magier
Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz
Knall Walküre Schweinereiter Magier
P.E.K.K.A.
Knall Walküre Magier Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Knall P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 15

Knall
Megalakai Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Megalakai
Knall Walküre Magier Dunkler Prinz Kampfholz
Walküre
Knall Megalakai Magier P.E.K.K.A. Kampfholz
Schweinereiter
Magier
Megalakai Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Dunkler Prinz
Knall Megalakai Magier Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Knall Walküre Magier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Knall Megalakai Walküre Magier Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Megalakai Walküre Magier Kampfholz
P.E.K.K.A. Knall Megalakai Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
P.E.K.K.A. Megalakai Walküre Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Megalakai Walküre Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Knall Megalakai Walküre Dunkler Prinz
Megalakai Knall Magier
Knall Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
Walküre Dunkler Prinz
Walküre Knall Megalakai Magier Dunkler Prinz Kampfholz
Megalakai Knall Magier
P.E.K.K.A. Knall Walküre Magier Dunkler Prinz Kampfholz
Walküre Magier Knall Megalakai Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Walküre Knall Megalakai Magier Dunkler Prinz Kampfholz
Knall Walküre Magier Kampfholz Megalakai Dunkler Prinz
P.E.K.K.A.
Walküre Magier Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Knall Megalakai Walküre Magier Kampfholz
P.E.K.K.A. Knall Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Knall Kampfholz
P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Magier Knall
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Megalakai Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Knall P.E.K.K.A. Megalakai Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
P.E.K.K.A. Megalakai
P.E.K.K.A. Megalakai Walküre Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Knall Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Walküre Magier
Magier Walküre
Knall Megalakai Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Walküre Knall Megalakai Magier Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz
Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Magier Knall Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Magier Knall Megalakai
Magier Kampfholz
Kampfholz Knall Magier
Kampfholz Knall Magier
Knall Walküre Magier Dunkler Prinz Kampfholz
Knall Magier
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Knall Megalakai Magier Dunkler Prinz Kampfholz
Knall Walküre Magier Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Walküre Magier Dunkler Prinz
Megalakai
Kampfholz Knall Magier
Knall Magier Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Magier
Knall Megalakai Magier
Megalakai
Knall Magier Kampfholz
Knall
P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz
Knall Dunkler Prinz
Knall Megalakai Magier
Kampfholz
Megalakai Walküre Magier Dunkler Prinz
Kampfholz Knall Magier
Knall
Megalakai Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Knall Kampfholz
Knall
Knall Dunkler Prinz Kampfholz
P.E.K.K.A.
Magier

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