Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Magier Kanonenkarre P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kanonenkarre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Kanonenkarre
Großer Schneeball
Musketierin
Knall
Kanonenkarre
Barbarenfass
Musketierin Walküre Magier Kanonenkarre
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Kanonenkarre
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Feuerball
Musketierin Magier Kanonenkarre
Gift
Musketierin Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier Kanonenkarre
Rakete
Musketierin Walküre Magier Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier Kanonenkarre P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Angriffssynergien 5 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Kanonenkarre P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Musketierin Walküre Magier Kampfholz
Musketierin
Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre P.E.K.K.A. Kampfholz
Walküre
Musketierin Kanonenkarre Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier P.E.K.K.A.
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Kanonenkarre
Knall Walküre Kampfholz Musketierin
P.E.K.K.A.
Knall Musketierin Walküre Magier Kampfholz
Kampfholz
Kanonenkarre Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 5 18

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Kanonenkarre P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Kampfholz Musketierin Walküre Magier Kanonenkarre
Musketierin
Walküre Kampfholz Knall Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Walküre
Musketierin Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Kanonenkarre P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kanonenkarre P.E.K.K.A. Kampfholz
Kanonenkarre
Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier
P.E.K.K.A.
Kampfholz Knall Musketierin Walküre Magier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin P.E.K.K.A. Knall Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Knall Musketierin Walküre Magier Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Knall Musketierin Walküre Kanonenkarre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Knall Musketierin Walküre Kanonenkarre
Musketierin Knall Magier
Knall Musketierin Walküre Kanonenkarre P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Kanonenkarre
Walküre Knall Musketierin Magier Kanonenkarre Kampfholz
Musketierin Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Knall Musketierin Walküre Magier Kanonenkarre Kampfholz
Walküre Magier Knall Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Knall Musketierin Walküre Magier Kanonenkarre Kampfholz
Knall Walküre Magier Kampfholz Musketierin Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Musketierin Kanonenkarre
Walküre Magier Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Kanonenkarre P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier Kanonenkarre Kampfholz
P.E.K.K.A. Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Kanonenkarre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Knall Musketierin Kanonenkarre Kampfholz
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Kanonenkarre
Magier Knall Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre Kanonenkarre
Knall P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kanonenkarre Kampfholz
P.E.K.K.A. Musketierin
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Knall Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre P.E.K.K.A. Walküre Magier
Magier Musketierin Walküre Kanonenkarre
Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Kanonenkarre P.E.K.K.A. Kampfholz
Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Kanonenkarre P.E.K.K.A. Kampfholz
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre Kampfholz
Knall Musketierin Kampfholz
Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre Musketierin Walküre Kampfholz
Magier Knall Walküre Kampfholz
Magier Knall Musketierin
Musketierin Magier Kampfholz
Kampfholz Knall Magier
Kampfholz Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Knall Musketierin Walküre Magier Kanonenkarre Kampfholz
Knall Musketierin Magier
Musketierin Kanonenkarre Kampfholz
Musketierin Kanonenkarre
Knall Musketierin Kanonenkarre Kampfholz
Knall Musketierin Magier Kanonenkarre Kampfholz
Musketierin Magier Kanonenkarre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Kampfholz
Knall Walküre Magier Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Magier
Musketierin Kampfholz
Knall Musketierin Kanonenkarre Kampfholz
Knall Kampfholz Walküre Magier
Kampfholz Knall Musketierin Magier
Knall Musketierin Magier Kampfholz
Knall Musketierin Kampfholz
Knall Musketierin Magier
Knall Musketierin Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Musketierin Magier Kampfholz
Knall
P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz
Knall Musketierin Kanonenkarre
Knall Musketierin Magier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier Kanonenkarre
Kampfholz Knall Musketierin Magier
Knall
Musketierin Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Knall Musketierin Kampfholz
Knall Musketierin
Knall Musketierin Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Magier

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