Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Bogenschützen Ritter Magier Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Ritter P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Bogenschützen
Großer Schneeball
Kobolde Bomber Bogenschützen Hexe
Knall
Kobolde Bomber Bogenschützen Hexe
Barbarenfass
Kobolde Bomber Bogenschützen Ritter Magier Hexe
Kampfholz
Kobolde Bomber Bogenschützen Hexe
Erdbeben
Bomber Bogenschützen Hexe
Pfeile
Kobolde Bomber Bogenschützen Hexe
Königliche Luftpost
Kobolde Bomber Bogenschützen Ritter Magier Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Bomber Bogenschützen Magier Hexe
Gift
Bomber Bogenschützen Magier Hexe
Blitz
Ritter Magier Hexe
Rakete
Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Bomber Bogenschützen Pfeile Ritter Magier Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Bomber Bogenschützen Pfeile

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Bogenschützen
Bomber
Ritter P.E.K.K.A.
Bogenschützen
Ritter Kobolde Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile
P.E.K.K.A. Bogenschützen Ritter
Ritter
Bogenschützen Bomber Pfeile Magier Hexe
Magier
Ritter P.E.K.K.A.
Hexe
Ritter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Bomber Bogenschützen Magier Hexe

Verteidigungssynergien 2 12

Kobolde
Bomber Bogenschützen Ritter Magier
Bomber
Ritter Kobolde P.E.K.K.A.
Bogenschützen
Ritter Kobolde Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile
Ritter P.E.K.K.A.
Ritter
Bomber Bogenschützen Kobolde Pfeile Magier Hexe
Magier
Kobolde Ritter P.E.K.K.A.
Hexe
Bogenschützen Ritter
P.E.K.K.A.
Bomber Bogenschützen Pfeile Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Magier
P.E.K.K.A. Kobolde Ritter Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Kobolde Bomber Bogenschützen Ritter
Hexe P.E.K.K.A. Kobolde Ritter
Bomber Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Kobolde Bomber Bogenschützen
Bogenschützen Pfeile Magier Hexe
Pfeile P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Kobolde
Ritter Kobolde Bomber Bogenschützen
Kobolde Bogenschützen Hexe Bomber Pfeile Ritter Magier
Pfeile Bogenschützen Magier Hexe
P.E.K.K.A. Bomber Ritter Magier Hexe
Bomber Magier Kobolde Pfeile Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A.
Magier Kobolde Bomber Pfeile Ritter Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Kobolde Bomber Bogenschützen Ritter Magier Hexe
Pfeile Magier Hexe Bomber Bogenschützen Ritter
P.E.K.K.A.
Bomber Magier Kobolde Bogenschützen Pfeile Ritter Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Kobolde Bogenschützen Hexe P.E.K.K.A.
Bomber Bogenschützen Pfeile Ritter Magier
P.E.K.K.A. Kobolde Ritter Hexe
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Hexe
Pfeile Magier Bogenschützen Hexe
P.E.K.K.A. Kobolde Bogenschützen Ritter Hexe
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Kobolde Ritter Hexe
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Hexe
P.E.K.K.A. Pfeile
P.E.K.K.A. Ritter Magier Hexe
Magier Bomber Bogenschützen Hexe
Hexe Kobolde Bomber Bogenschützen Ritter P.E.K.K.A.
Pfeile Bomber Bogenschützen Magier Hexe P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Ritter
Bomber Magier Pfeile
Pfeile Magier Hexe
Bomber Bogenschützen Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Kobolde
Pfeile Ritter Magier
Bogenschützen Pfeile Magier
Ritter
Pfeile
Pfeile
Bomber Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier
Pfeile
Bomber
Bomber Bogenschützen Pfeile Magier
Bomber Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Bomber Magier Hexe
Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile
Bogenschützen Pfeile Magier Hexe
Magier Hexe
Bomber Pfeile Magier
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Bogenschützen Hexe
Bogenschützen Pfeile Magier Hexe
Pfeile
Ritter Magier
Pfeile Bomber Magier
Pfeile
P.E.K.K.A.
Hexe
Hexe
Hexe
P.E.K.K.A.
Magier

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