Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Schweinereiter Infernodrache
Großer Schneeball
Bomber Schweinereiter Hexe Infernodrache
Knall
Bomber Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Bomber Hexe
Kampfholz
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Bomber Schweinereiter Hexe
Pfeile
Bomber Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerball
Bomber Schweinereiter Hexe Infernodrache
Gift
Bomber Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache
Rakete
Schweinereiter Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Infernodrache Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Knall Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter P.E.K.K.A.
Knall
Pfeile Schweinereiter P.E.K.K.A. Bomber Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Pfeile
Knall Schweinereiter P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Knall Pfeile Schweinereiter
Schweinereiter
Knall Pfeile Bomber Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe
Knall Schweinereiter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Bomber Hexe
Infernodrache

Verteidigungssynergien 1 10

Bomber
Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Pfeile Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache
Pfeile
Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Bomber Pfeile Hexe
Schweinereiter
Hexe
Knall Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Bomber Knall Pfeile
Infernodrache
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Infernodrache Knall Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Bomber Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache
Bomber Pfeile Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Pfeile Bomber Knall
Infernodrache Knall Pfeile Hexe
Knall Pfeile P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Hexe Bomber Knall Pfeile
Pfeile Infernodrache Knall Hexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Bomber Knall Hexe
Bomber Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Infernodrache
Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Infernodrache
Bomber Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Bomber Knall Hexe
Knall Pfeile Hexe Bomber Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Infernodrache
Bomber Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Knall Hexe P.E.K.K.A.
Bomber Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
P.E.K.K.A. Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache
Pfeile Knall Hexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Infernodrache
Knall P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache
Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Mini-P.E.K.K.A. Hexe
P.E.K.K.A. Knall Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Hexe
Bomber Hexe
Hexe Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Infernodrache
Pfeile Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache
Bomber Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile
Pfeile
Bomber Knall Pfeile
Pfeile Knall Hexe
Bomber Pfeile Hexe
Pfeile Knall
Pfeile Knall
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile
Bomber Knall Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Knall Pfeile Hexe
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Bomber Hexe
Hexe Infernodrache
Pfeile Knall Hexe
Knall Pfeile Hexe
Knall Pfeile
Knall Pfeile Hexe
Knall Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Knall Pfeile
Knall Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall Hexe
Knall Pfeile Hexe
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Bomber Knall
Knall Pfeile
P.E.K.K.A.
Knall Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe
P.E.K.K.A. Infernodrache

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