Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Magier P.E.K.K.A. Elektromagier Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang
Knall
Koboldgang
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Magier Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Eisgeist Koboldgang
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldgang Magier P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Magier Elektromagier
Gift
Koboldgang Magier Elektromagier
Blitz
Magier Elektromagier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Magier Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Pfeile Koboldgang Elektromagier Goldener Ritter Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Pfeile Koboldgang

Angriffssynergien 3 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
P.E.K.K.A.
Pfeile
P.E.K.K.A.
Koboldgang
P.E.K.K.A.
Magier
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Elektromagier Koboldgang Magier Kampfholz
Kampfholz
P.E.K.K.A.
Elektromagier
P.E.K.K.A.
Goldener Ritter

Verteidigungssynergien 2 17

Eisgeist
Koboldgang Magier P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Pfeile
P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Koboldgang
Eisgeist P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Magier
Eisgeist P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
P.E.K.K.A.
Kampfholz Eisgeist Pfeile Koboldgang Magier Elektromagier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Eisgeist Koboldgang Magier Elektromagier Goldener Ritter
Elektromagier
Eisgeist Koboldgang Magier P.E.K.K.A. Kampfholz
Goldener Ritter
Eisgeist Pfeile Magier Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Eisgeist Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Elektromagier
Pfeile P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Pfeile Koboldgang Magier
Pfeile P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Eisgeist Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Koboldgang Magier Elektromagier
P.E.K.K.A. Eisgeist Koboldgang Magier Kampfholz Elektromagier
Magier Eisgeist Pfeile Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Koboldgang Elektromagier
Eisgeist Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Magier Pfeile Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier
Eisgeist Pfeile Koboldgang Magier Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Pfeile Magier Kampfholz Eisgeist Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Magier Pfeile P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Pfeile Koboldgang Magier Kampfholz
Koboldgang P.E.K.K.A. Eisgeist Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang
Pfeile Magier Eisgeist Koboldgang Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elektromagier Eisgeist Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Pfeile Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Magier Goldener Ritter
Magier
Koboldgang Elektromagier Eisgeist P.E.K.K.A. Kampfholz Goldener Ritter
Pfeile Magier P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Kampfholz Goldener Ritter
Pfeile Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Magier Pfeile Kampfholz
Pfeile Magier Eisgeist
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Kampfholz Eisgeist Magier
Pfeile Kampfholz Magier Goldener Ritter
Koboldgang Elektromagier
Pfeile Magier Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Pfeile Magier
Kampfholz Goldener Ritter
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Pfeile Magier Kampfholz Goldener Ritter
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile
Pfeile Magier Kampfholz Elektromagier
Pfeile Magier Kampfholz Goldener Ritter
Kampfholz
Pfeile Magier
Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Eisgeist Magier
Pfeile Kampfholz Magier Elektromagier Goldener Ritter
Pfeile Magier Kampfholz Goldener Ritter
Pfeile Kampfholz Goldener Ritter
Pfeile Magier Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Magier
Pfeile Magier Kampfholz
Eisgeist Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Kampfholz
Elektromagier Eisgeist Koboldgang
Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Koboldgang Magier Elektromagier
Pfeile Kampfholz Magier
Pfeile
P.E.K.K.A.
Eisgeist Koboldgang Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Elektromagier
Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
P.E.K.K.A.
Magier

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