Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Walküre Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettfass Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettfass Koboldfass
Knall
Koboldgang Skelettfass Koboldfass
Barbarenfass
Koboldgang Skelettfass Walküre Magier Koboldfass
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Skelettfass Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Skelettfass Walküre Magier Koboldfass P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Magier Koboldfass
Gift
Koboldgang Skelettfass Magier
Blitz
Walküre Magier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettfass Walküre P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Koboldgang Skelettfass Koboldfass Walküre Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Pfeile Koboldgang Skelettfass

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Skelettfass Koboldfass
Koboldgang
Koboldfass Skelettfass Walküre P.E.K.K.A.
Skelettfass
Koboldfass Pfeile Koboldgang Walküre
Walküre
Koboldfass Koboldgang Skelettfass Magier P.E.K.K.A.
Magier
Walküre P.E.K.K.A.
Koboldfass
Koboldgang Skelettfass Walküre Pfeile P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Walküre Magier Koboldfass Kampfholz
Kampfholz
P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 10

Pfeile
Walküre P.E.K.K.A.
Koboldgang
Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelettfass
Walküre
Pfeile Koboldgang Magier P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier
Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Kampfholz Pfeile Koboldgang Walküre Magier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Walküre Magier Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Kampfholz
Koboldgang P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre
Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Koboldgang Kampfholz Walküre
Pfeile Koboldgang Magier
Pfeile Skelettfass Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Walküre
Koboldgang Walküre Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Koboldgang Magier
P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Magier Kampfholz
Walküre Magier Pfeile Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier Pfeile Koboldgang Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Koboldgang Magier Kampfholz
Pfeile Walküre Magier Kampfholz
P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Magier Pfeile P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Skelettfass Walküre Magier Kampfholz
Koboldgang P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Koboldgang Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre
Pfeile Magier Koboldgang Skelettfass
Koboldgang P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Pfeile Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Magier
Magier Walküre
Koboldgang Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Walküre Magier P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile Skelettfass Kampfholz
Pfeile Skelettfass Kampfholz
Pfeile Skelettfass Walküre Kampfholz
Magier Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile Magier Skelettfass
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Kampfholz Skelettfass Magier
Pfeile Kampfholz Skelettfass Magier
Koboldgang
Pfeile Skelettfass Walküre Magier Kampfholz
Pfeile Magier
Skelettfass Kampfholz
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass Kampfholz
Pfeile Skelettfass Magier Kampfholz
Pfeile Skelettfass Magier Kampfholz
Pfeile
Pfeile Skelettfass Magier Kampfholz
Pfeile Skelettfass Walküre Magier Kampfholz
Kampfholz
Pfeile Magier
Kampfholz
Pfeile Skelettfass Kampfholz
Pfeile Kampfholz Walküre Magier
Pfeile Kampfholz Skelettfass Magier
Pfeile Skelettfass Magier Kampfholz
Pfeile Skelettfass Kampfholz
Pfeile Magier
Skelettfass Magier
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Kampfholz
Skelettfass Koboldgang
Pfeile Magier
Pfeile Kampfholz
Koboldgang Walküre Magier
Pfeile Kampfholz Skelettfass Magier
Pfeile
P.E.K.K.A.
Koboldgang Kampfholz
Skelettfass Kampfholz
P.E.K.K.A.
Magier

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