Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Ballon P.E.K.K.A. Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ballon P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Funki
Großer Schneeball
Feuergeist Ballon
Knall
Feuergeist Ballon Funki
Barbarenfass
Feuergeist Magier Funki
Kampfholz
Feuergeist Funki
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist
Königliche Luftpost
Feuergeist Magier Ballon P.E.K.K.A. Funki
Feuerball
Magier Ballon Funki
Gift
Magier Ballon Funki
Blitz
Magier Ballon Funki
Rakete
Magier Ballon Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Magier Tornado Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Wut Tornado P.E.K.K.A. Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Wut Tornado Magier Ballon Funki P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Knall Wut Tornado

Angriffssynergien 10 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
P.E.K.K.A. Knall Ballon Funki
Knall
Tornado Ballon P.E.K.K.A. Funki Feuergeist
Magier
Tornado Wut Ballon P.E.K.K.A. Funki
Wut
Ballon Funki Magier
Tornado
Knall Magier P.E.K.K.A. Funki Ballon
Ballon
Knall Wut Feuergeist Magier Tornado Funki
P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Tornado Magier
Funki
Knall Wut Tornado Feuergeist Magier Ballon

Verteidigungssynergien 3 9

Feuergeist
Knall Tornado P.E.K.K.A. Funki
Knall
Feuergeist Tornado P.E.K.K.A. Funki
Magier
Tornado P.E.K.K.A.
Wut
Tornado
Magier P.E.K.K.A. Funki Feuergeist Knall Funki
Ballon
P.E.K.K.A.
Tornado Feuergeist Knall Magier
Funki
Tornado Feuergeist Knall Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Funki
P.E.K.K.A. Funki Knall
Tornado P.E.K.K.A. Funki Feuergeist
P.E.K.K.A. Funki
Tornado P.E.K.K.A. Funki
Tornado Feuergeist Knall
Tornado Feuergeist Knall Magier
Knall P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A. Funki Tornado
Tornado Feuergeist Funki
Knall Magier Tornado
Knall Magier Tornado
P.E.K.K.A. Funki Feuergeist Knall Magier
Feuergeist Magier Funki Knall Tornado P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Funki
Tornado Knall P.E.K.K.A. Funki
Magier Funki Tornado P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Magier Tornado
Knall Magier Tornado Feuergeist
P.E.K.K.A. Funki Tornado
Magier Feuergeist P.E.K.K.A. Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall P.E.K.K.A. Funki
Knall Magier
P.E.K.K.A. Knall Funki
P.E.K.K.A. Knall Tornado Funki
P.E.K.K.A. Funki
Feuergeist Magier Knall Tornado
P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A. Funki
Knall P.E.K.K.A. Tornado Funki
P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A. Knall Tornado
P.E.K.K.A. Magier Funki
Magier Funki
Funki Knall Tornado P.E.K.K.A.
Knall Magier P.E.K.K.A. Funki
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Funki
Knall Tornado
Funki
Funki
Magier Feuergeist Knall Funki
Magier Feuergeist Knall Tornado
Feuergeist Magier Tornado Funki
Feuergeist Knall Magier Tornado
Knall Magier Tornado
Feuergeist Tornado Funki
Knall Magier Tornado Funki
Feuergeist Knall Magier Tornado
Feuergeist Funki
Knall Funki
Knall Magier Funki
Magier Funki
Tornado Funki
Funki
Feuergeist Knall Magier Funki
Feuergeist Knall Magier Tornado
Funki
Magier Tornado
Tornado Funki
Knall
Knall Tornado Feuergeist Magier Funki
Knall Magier Tornado Funki
Knall Magier Tornado Funki
Knall Tornado Funki
Feuergeist Knall Magier Tornado Funki
Knall Magier
Funki
Knall Magier Funki
Knall Funki
P.E.K.K.A. Funki
Magier Funki
Knall Feuergeist
Feuergeist Knall Magier Tornado
Magier Funki
Knall Magier
Knall Tornado Funki
P.E.K.K.A. Funki
Knall Tornado Funki
Knall Tornado
Knall Tornado Funki
P.E.K.K.A. Funki
Magier Funki

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