Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Königsgeist Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Königsgeist Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber Banditin
Großer Schneeball
Tunnelgräber Kleiner Prinz
Knall
Banditin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Magier Königsgeist Banditin Kleiner Prinz
Kampfholz
Banditin Kleiner Prinz
Erdbeben
Pfeile
Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Magier P.E.K.K.A. Tunnelgräber Königsgeist Banditin Kleiner Prinz
Feuerball
Magier Banditin Kleiner Prinz
Gift
Magier Kleiner Prinz
Blitz
Magier Banditin Kleiner Prinz
Rakete
Magier Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Gift Kampfholz Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Gift P.E.K.K.A. Tunnelgräber Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Tunnelgräber Königsgeist Banditin Kleiner Prinz Gift Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Tunnelgräber Königsgeist Banditin

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Magier
P.E.K.K.A. Tunnelgräber Königsgeist Banditin
Gift
P.E.K.K.A. Tunnelgräber Kampfholz Königsgeist
P.E.K.K.A.
Gift Magier Kampfholz
Kampfholz
Gift P.E.K.K.A. Tunnelgräber Banditin Kleiner Prinz
Tunnelgräber
Gift Magier Kampfholz Königsgeist Banditin
Königsgeist
Magier Gift Tunnelgräber Banditin Kleiner Prinz
Banditin
Magier Kampfholz Tunnelgräber Königsgeist Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Kampfholz Königsgeist Banditin

Verteidigungssynergien 1 11

Magier
P.E.K.K.A. Kampfholz Königsgeist Banditin
Gift
Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Magier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Magier Gift Tunnelgräber Königsgeist Banditin Kleiner Prinz
Tunnelgräber
Kampfholz
Königsgeist
Magier Kampfholz Kleiner Prinz
Banditin
Magier Kampfholz Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Kampfholz Königsgeist Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Kampfholz
P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin
P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A. Banditin
Gift P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Königsgeist Banditin
Magier Gift Kleiner Prinz
Gift P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin
P.E.K.K.A.
Tunnelgräber Königsgeist Banditin Kleiner Prinz
Gift Magier Kampfholz Königsgeist Banditin
Magier Gift
P.E.K.K.A. Magier Kampfholz Banditin
Magier Gift P.E.K.K.A. Kampfholz Königsgeist
P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin
Magier Gift P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz Königsgeist Banditin Kleiner Prinz
Magier Gift Kampfholz Königsgeist Banditin Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Magier Königsgeist Gift P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin
Gift Banditin Magier Kampfholz Tunnelgräber Königsgeist
P.E.K.K.A. Banditin Kampfholz
P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin
P.E.K.K.A. Banditin
Magier Gift
P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Gift Kampfholz Banditin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Gift Kampfholz
P.E.K.K.A. Magier Banditin
Magier
Gift P.E.K.K.A. Kampfholz Kleiner Prinz
Gift Magier P.E.K.K.A. Kampfholz Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Kampfholz Königsgeist Banditin
Gift Kampfholz Tunnelgräber Königsgeist Banditin
Gift Kampfholz Tunnelgräber Banditin
Gift Kampfholz
Magier Gift Kampfholz
Magier Gift
Magier Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Magier
Gift Kampfholz Tunnelgräber Magier Banditin
Gift
Gift Tunnelgräber Magier Kampfholz Banditin
Gift Magier
Gift Kampfholz Tunnelgräber Banditin
Gift Banditin
Gift Kampfholz
Magier Gift Kampfholz Banditin
Magier Gift Kampfholz Banditin
Gift
Magier Gift Kampfholz Banditin
Magier Gift Kampfholz Tunnelgräber Kleiner Prinz
Gift Kampfholz
Magier Gift
Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Magier Kleiner Prinz
Gift Kampfholz Tunnelgräber Magier Königsgeist Banditin
Magier Gift Kampfholz Tunnelgräber Banditin
Gift Tunnelgräber Kampfholz Banditin
Gift Magier Kleiner Prinz
Magier Gift
Gift Magier Kampfholz Tunnelgräber Banditin
Gift
P.E.K.K.A.
Magier Gift Kampfholz
Banditin
Gift Magier
Kampfholz
Gift Tunnelgräber Magier
Kampfholz Magier Gift
Gift
P.E.K.K.A.
Gift Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz Tunnelgräber Königsgeist Banditin Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Magier

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