Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier P.E.K.K.A. Fischer Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass P.E.K.K.A. Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Fischer Widderreiterin
Großer Schneeball
Wächter Fischer Widderreiterin
Knall
Wächter Fischer Widderreiterin
Barbarenfass
Magier Wächter
Kampfholz
Wächter Fischer Widderreiterin
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Magier Wächter P.E.K.K.A. Fischer Widderreiterin
Feuerball
Magier Fischer Widderreiterin
Gift
Magier Wächter Fischer
Blitz
Magier Fischer Widderreiterin
Rakete
Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wut Wächter P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Wut Pfeile Wächter Fischer Magier Widderreiterin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Barbarenfass Wut Pfeile Wächter

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Magier
Wut P.E.K.K.A. Widderreiterin
Barbarenfass
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Wut
Magier
Wächter
Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Barbarenfass Fischer Widderreiterin
Fischer
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Widderreiterin
Pfeile Magier Barbarenfass Wächter P.E.K.K.A. Fischer

Verteidigungssynergien 1 9

Pfeile
Barbarenfass P.E.K.K.A.
Magier
Barbarenfass Wächter P.E.K.K.A.
Barbarenfass
Pfeile Magier Wächter P.E.K.K.A.
Wut
Wächter
Fischer Magier Barbarenfass
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Barbarenfass Fischer
Fischer
Wächter P.E.K.K.A. Widderreiterin
Widderreiterin
Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Barbarenfass Widderreiterin
P.E.K.K.A. Fischer Widderreiterin
P.E.K.K.A. Fischer Widderreiterin
P.E.K.K.A. Wächter Fischer Widderreiterin
Pfeile Barbarenfass P.E.K.K.A.
Pfeile Barbarenfass Wächter
Widderreiterin Pfeile Magier
Pfeile Barbarenfass P.E.K.K.A. Widderreiterin
P.E.K.K.A. Fischer
Wächter Barbarenfass Fischer
Wächter Pfeile Magier Barbarenfass Fischer Widderreiterin
Pfeile Magier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Magier Wächter Widderreiterin
Magier Pfeile Barbarenfass Wächter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Widderreiterin
P.E.K.K.A. Fischer Widderreiterin
Magier Pfeile P.E.K.K.A. Fischer
Pfeile Magier Barbarenfass Wächter Fischer Widderreiterin
Pfeile Magier Barbarenfass Wächter Fischer Widderreiterin
P.E.K.K.A. Fischer Widderreiterin
Magier Pfeile Barbarenfass Wächter P.E.K.K.A. Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Barbarenfass P.E.K.K.A. Fischer
Pfeile Magier Barbarenfass Fischer
Wächter P.E.K.K.A. Fischer Widderreiterin
Wächter P.E.K.K.A. Barbarenfass Fischer Widderreiterin
P.E.K.K.A. Wächter Fischer Widderreiterin
Pfeile Magier Widderreiterin
Wächter P.E.K.K.A. Widderreiterin
P.E.K.K.A. Fischer
P.E.K.K.A. Barbarenfass
P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Pfeile Wächter
P.E.K.K.A. Magier Wächter Widderreiterin
Magier
Wächter Barbarenfass P.E.K.K.A. Fischer
Pfeile Magier Barbarenfass P.E.K.K.A.
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Barbarenfass Wächter
Pfeile Barbarenfass Fischer Widderreiterin
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Wächter
Magier Pfeile Barbarenfass
Pfeile Magier Widderreiterin
Pfeile Magier
Pfeile Magier Barbarenfass Widderreiterin
Pfeile Magier Fischer Widderreiterin
Wächter Fischer
Pfeile Magier Barbarenfass Fischer Widderreiterin
Pfeile Magier
Barbarenfass Fischer
Pfeile Barbarenfass Fischer
Pfeile Barbarenfass Fischer
Pfeile Magier Barbarenfass
Pfeile Magier Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Fischer
Pfeile Magier Barbarenfass Fischer
Pfeile Magier Barbarenfass
Pfeile Magier
Fischer
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Magier Barbarenfass
Fischer
Pfeile Magier Barbarenfass Fischer Widderreiterin
Pfeile Magier Fischer Widderreiterin
Pfeile Barbarenfass Fischer
Pfeile Magier
Magier Wächter
Pfeile Magier
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Barbarenfass Wächter
Pfeile Magier Widderreiterin
Pfeile Barbarenfass
Magier
Pfeile Magier
Pfeile
P.E.K.K.A.
Wächter
Barbarenfass
P.E.K.K.A.
Magier

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