Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Blasrohrkobold P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren
Großer Schneeball
Blasrohrkobold
Knall
Blasrohrkobold
Barbarenfass
Elitebarbaren Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Kampfholz
Elitebarbaren Blasrohrkobold
Erdbeben
Pfeile
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Blasrohrkobold Magier P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Elitebarbaren Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Gift
Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Magier Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Magier Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Blasrohrkobold Tornado Feuerball Elektromagier Magier Elitebarbaren P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Blasrohrkobold Tornado Feuerball

Angriffssynergien 9 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Feuerball Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier Blasrohrkobold
Elitebarbaren
Knall Blasrohrkobold Feuerball Magier
Blasrohrkobold
Knall Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Tornado Elitebarbaren Elektromagier
Magier
Tornado Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Tornado
Knall Feuerball Magier P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Tornado Elektromagier Blasrohrkobold Magier
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Feuerball

Verteidigungssynergien 5 14

Knall
Feuerball Elektromagier Elitebarbaren Blasrohrkobold Tornado P.E.K.K.A.
Elitebarbaren
Knall Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold
Knall Elitebarbaren Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Knall Tornado Elektromagier
Magier
Tornado Elitebarbaren P.E.K.K.A. Elektromagier
Tornado
Feuerball Magier P.E.K.K.A. Knall Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A.
Tornado Knall Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Feuerball Magier Tornado P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Feuerball Magier Elektromagier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Tornado P.E.K.K.A. Elitebarbaren Blasrohrkobold Elektromagier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Elektromagier
Elitebarbaren Feuerball Tornado P.E.K.K.A.
Feuerball Tornado Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Tornado Elektromagier Knall Feuerball Magier
Knall Blasrohrkobold Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Tornado
Elitebarbaren Tornado Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Knall Feuerball Magier Tornado
Knall Blasrohrkobold Feuerball Magier Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Elitebarbaren Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Magier Knall Blasrohrkobold Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Elektromagier
Tornado Knall Elitebarbaren Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Elitebarbaren Feuerball Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Knall Elitebarbaren Blasrohrkobold Magier Tornado Elektromagier
Knall Magier Tornado Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Blasrohrkobold Tornado Elektromagier
Magier Elitebarbaren Blasrohrkobold Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Elitebarbaren Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Elitebarbaren Magier
P.E.K.K.A. Knall Elitebarbaren Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Elitebarbaren Feuerball Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Feuerball Magier Knall Blasrohrkobold Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Elitebarbaren Feuerball Tornado
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Knall Elitebarbaren Feuerball Tornado Elektromagier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Feuerball Magier
Magier Blasrohrkobold Feuerball
Elitebarbaren Elektromagier Knall Blasrohrkobold Feuerball Tornado P.E.K.K.A.
Knall Elitebarbaren Blasrohrkobold Feuerball Magier P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball Knall Blasrohrkobold Tornado Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Magier Knall
Feuerball Magier Knall Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Magier Tornado
Feuerball Knall Blasrohrkobold Magier Tornado
Feuerball Knall Blasrohrkobold Magier Tornado
Elitebarbaren Feuerball Tornado Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Feuerball Magier Tornado Elektromagier
Feuerball Knall Blasrohrkobold Magier Tornado
Elitebarbaren Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Knall Elitebarbaren Blasrohrkobold Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball Magier
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball Tornado
Knall Blasrohrkobold Feuerball Magier Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Feuerball Magier Tornado
Feuerball
Feuerball Magier Tornado
Tornado
Knall Feuerball
Knall Tornado Feuerball Magier
Feuerball Knall Blasrohrkobold Magier Tornado Elektromagier
Feuerball Knall Magier Tornado
Feuerball Knall Blasrohrkobold Tornado
Elitebarbaren Knall Blasrohrkobold Feuerball Magier Tornado Elektromagier
Knall Elektromagier Blasrohrkobold Feuerball Magier
Elitebarbaren Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball Magier
Knall Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier
Knall Elektromagier Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Knall Blasrohrkobold Magier Tornado Elektromagier
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Feuerball Magier
Knall Feuerball Tornado
Elitebarbaren Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Knall Elitebarbaren Blasrohrkobold Feuerball Tornado Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Feuerball Tornado Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Feuerball Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball Blasrohrkobold Magier

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