Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Blasrohrkobold Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Schweinereiter
Großer Schneeball
Lakaienhorde Blasrohrkobold Schweinereiter
Knall
Lakaienhorde Blasrohrkobold
Barbarenfass
Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Lakaienhorde Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Blasrohrkobold Schweinereiter Magier P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Lakaienhorde Blasrohrkobold Schweinereiter Magier Elektromagier
Gift
Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Blitz
Magier Elektromagier
Rakete
Lakaienhorde Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Knall Blasrohrkobold Schweinereiter Elektromagier Lakaienhorde Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Knall Blasrohrkobold Schweinereiter

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Spiegel P.E.K.K.A. Elektromagier Lakaienhorde Blasrohrkobold
Lakaienhorde
Knall Schweinereiter Spiegel
Blasrohrkobold
Knall Schweinereiter Spiegel P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Knall Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Spiegel Elektromagier
Magier
Schweinereiter P.E.K.K.A.
Spiegel
Knall Lakaienhorde Blasrohrkobold Schweinereiter
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Blasrohrkobold Magier
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Schweinereiter

Verteidigungssynergien 3 10

Knall
Spiegel Elektromagier Lakaienhorde Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Lakaienhorde
Spiegel Knall
Blasrohrkobold
Knall Spiegel P.E.K.K.A. Elektromagier
Schweinereiter
Magier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Spiegel
Knall Lakaienhorde Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Magier Spiegel P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Elektromagier
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Lakaienhorde Blasrohrkobold Elektromagier Knall Magier
Knall Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Elektromagier
Lakaienhorde P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Blasrohrkobold Elektromagier
Lakaienhorde Blasrohrkobold Elektromagier Knall Magier
Lakaienhorde Knall Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Knall Magier Elektromagier
Magier Knall Lakaienhorde Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Lakaienhorde Magier P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Knall Magier Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Elektromagier
Magier Lakaienhorde Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Magier
P.E.K.K.A. Knall Lakaienhorde Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Lakaienhorde Elektromagier
P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Magier Knall Lakaienhorde Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Magier
Magier Lakaienhorde Blasrohrkobold
Elektromagier Knall Lakaienhorde Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Knall Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Lakaienhorde Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Magier Knall Lakaienhorde
Magier Knall Lakaienhorde Blasrohrkobold
Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier
Knall Blasrohrkobold Magier
Knall Blasrohrkobold Magier
Lakaienhorde Elektromagier
Knall Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold
Lakaienhorde Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier
Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier
Lakaienhorde
Knall Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Magier
Lakaienhorde
Magier
Knall Lakaienhorde
Knall Magier
Lakaienhorde
Knall Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Knall Magier
Knall Blasrohrkobold
Knall Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Knall Elektromagier Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier
Knall Lakaienhorde Elektromagier
P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Magier
Knall Lakaienhorde Elektromagier Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Magier
Knall
Lakaienhorde Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Knall Lakaienhorde Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Magier

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