Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Blasrohrkobold Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Elixiergolem Magier P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Elixiergolem P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem
Großer Schneeball
Blasrohrkobold
Knall
Blasrohrkobold
Barbarenfass
Tesla Blasrohrkobold Elixiergolem Magier Elektromagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Elixiergolem
Erdbeben
Tesla Elixiergolem
Pfeile
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Elixiergolem Magier P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Tesla Blasrohrkobold Elixiergolem Magier Elektromagier
Gift
Blasrohrkobold Elixiergolem Magier Elektromagier
Blitz
Tesla Magier Elektromagier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Blasrohrkobold Elixiergolem Tesla Feuerball Elektromagier Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Blasrohrkobold Elixiergolem Tesla

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Tesla
Blasrohrkobold
Elixiergolem P.E.K.K.A. Kampfholz
Elixiergolem
Blasrohrkobold Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball
Elixiergolem Kampfholz Elektromagier
Magier
Elixiergolem P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Elektromagier Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Kampfholz
Blasrohrkobold Elixiergolem Feuerball P.E.K.K.A.
Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball

Verteidigungssynergien 3 13

Tesla
Kampfholz Blasrohrkobold Feuerball Magier Elektromagier
Blasrohrkobold
Tesla P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Elixiergolem
Feuerball
Kampfholz Tesla Elektromagier
Magier
Tesla P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Kampfholz
Tesla Feuerball P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Elektromagier
Tesla Blasrohrkobold Feuerball Magier P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Blasrohrkobold Feuerball Magier Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Tesla Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Tesla P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Elektromagier
Tesla P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerball Kampfholz Tesla Blasrohrkobold Elektromagier
Tesla Blasrohrkobold Elektromagier Feuerball Magier
Tesla Blasrohrkobold Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Tesla P.E.K.K.A.
Tesla Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Tesla Feuerball Magier Kampfholz
Tesla Blasrohrkobold Feuerball Magier Elektromagier
Tesla P.E.K.K.A. Feuerball Magier Kampfholz Elektromagier
Feuerball Magier Tesla Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Tesla Elektromagier
Tesla Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Tesla Magier Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Tesla Feuerball Blasrohrkobold Magier Kampfholz Elektromagier
Magier Kampfholz Tesla Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Tesla Blasrohrkobold Elektromagier
Magier Tesla Blasrohrkobold Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Tesla Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Tesla Magier Kampfholz
P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Tesla Feuerball Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Tesla
Feuerball Magier Tesla Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A. Tesla Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Tesla
P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerball Kampfholz
P.E.K.K.A. Tesla Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Tesla Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Feuerball Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Tesla Feuerball Magier
Magier Tesla Blasrohrkobold Feuerball
Tesla Elektromagier Blasrohrkobold Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz
Tesla Blasrohrkobold Feuerball Magier P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerball Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Feuerball Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Magier Kampfholz Elektromagier
Feuerball Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Magier Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Magier Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Magier
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Magier Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier Kampfholz
Elektromagier Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Kampfholz Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball Blasrohrkobold Magier

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