Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Rammbock Magier P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Königsgeist Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Rammbock Banditin
Großer Schneeball
Speerkobolde Rammbock
Knall
Speerkobolde Rammbock Banditin
Barbarenfass
Speerkobolde Rammbock Magier Königsgeist Banditin
Kampfholz
Speerkobolde Rammbock Banditin
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Speerkobolde
Königliche Luftpost
Speerkobolde Rammbock Magier P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin
Feuerball
Rammbock Magier Banditin
Gift
Speerkobolde Magier
Blitz
Rammbock Magier Banditin
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Magier Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Pfeile Königsgeist Banditin Feuerball Rammbock Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Pfeile Königsgeist Banditin

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Rammbock Königsgeist Banditin
Pfeile
Feuerball P.E.K.K.A. Rammbock Banditin
Feuerball
Pfeile Rammbock
Rammbock
Banditin Speerkobolde Pfeile Feuerball P.E.K.K.A. Königsgeist
Magier
P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin
P.E.K.K.A.
Pfeile Rammbock Magier
Königsgeist
Speerkobolde Rammbock Magier Banditin
Banditin
Rammbock Speerkobolde Pfeile Magier Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 11

Speerkobolde
Pfeile P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin
Pfeile
Speerkobolde Feuerball P.E.K.K.A. Banditin
Feuerball
Pfeile Banditin
Rammbock
Magier
P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin
P.E.K.K.A.
Speerkobolde Pfeile Magier
Königsgeist
Speerkobolde Magier
Banditin
Speerkobolde Pfeile Feuerball Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerball Magier
P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A. Banditin
Pfeile Feuerball P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Speerkobolde Königsgeist Banditin
Speerkobolde Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A.
Speerkobolde Königsgeist Banditin
Speerkobolde Pfeile Feuerball Magier Königsgeist Banditin
Pfeile Speerkobolde Feuerball Magier
P.E.K.K.A. Feuerball Magier Banditin
Feuerball Magier Pfeile P.E.K.K.A. Königsgeist
P.E.K.K.A. Banditin
Feuerball P.E.K.K.A. Banditin
Magier Pfeile Feuerball P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Speerkobolde Magier Königsgeist Banditin
Pfeile Magier Speerkobolde Feuerball Königsgeist Banditin
P.E.K.K.A.
Magier Königsgeist Speerkobolde Pfeile Feuerball P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Feuerball P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin
Feuerball Banditin Pfeile Magier Königsgeist
P.E.K.K.A. Banditin Speerkobolde
P.E.K.K.A. Feuerball Banditin
P.E.K.K.A. Banditin
Pfeile Feuerball Magier
P.E.K.K.A. Speerkobolde Feuerball Banditin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Speerkobolde Feuerball Banditin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Pfeile Feuerball
P.E.K.K.A. Feuerball Magier Banditin
Magier Feuerball
Speerkobolde Feuerball P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Magier P.E.K.K.A. Königsgeist
Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Königsgeist Banditin
Pfeile Feuerball Königsgeist Banditin
Pfeile Feuerball Banditin
Pfeile Feuerball
Feuerball Magier Pfeile
Pfeile Feuerball Magier Speerkobolde
Pfeile Magier
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Magier Banditin
Feuerball
Pfeile Feuerball Magier Banditin
Feuerball Pfeile Magier
Feuerball Banditin
Pfeile Feuerball Banditin
Pfeile Feuerball
Speerkobolde Pfeile Feuerball Magier Banditin
Pfeile Feuerball Magier Banditin
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Magier Banditin
Pfeile Feuerball Magier
Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Magier Königsgeist Banditin
Feuerball Pfeile Magier Banditin
Feuerball Pfeile Banditin
Pfeile Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Pfeile Feuerball Magier Banditin
Pfeile Feuerball
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Magier
Speerkobolde Feuerball Banditin
Feuerball Pfeile Magier
Pfeile Feuerball
Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerball
Feuerball Königsgeist Banditin
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier

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