Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Magier P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsschweinchen Mauerbrecher P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Königsschweinchen Mauerbrecher
Großer Schneeball
Skelette Königsschweinchen Mauerbrecher
Knall
Skelette Königsschweinchen Mauerbrecher
Barbarenfass
Skelette Magier Königsschweinchen Mauerbrecher
Kampfholz
Skelette Königsschweinchen Mauerbrecher
Erdbeben
Skelette Königsschweinchen
Pfeile
Skelette Königsschweinchen Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Skelette Magier Königsschweinchen Mauerbrecher P.E.K.K.A.
Feuerball
Magier Königsschweinchen Mauerbrecher
Gift
Magier Königsschweinchen
Blitz
Magier Bogenschützen-Königin
Rakete
Magier Königsschweinchen Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Feuerball Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Mauerbrecher Erdbeben Feuerball Magier Königsschweinchen Bogenschützen-Königin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Mauerbrecher Erdbeben Feuerball

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Erdbeben
Königsschweinchen Feuerball Mauerbrecher P.E.K.K.A.
Feuerball
Erdbeben Königsschweinchen Mauerbrecher Bogenschützen-Königin
Magier
Königsschweinchen P.E.K.K.A.
Königsschweinchen
Erdbeben Feuerball Magier Bogenschützen-Königin
Mauerbrecher
Erdbeben Feuerball
P.E.K.K.A.
Erdbeben Magier Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Feuerball Königsschweinchen P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 6

Skelette
Erdbeben Magier P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin
Erdbeben
Skelette Feuerball
Feuerball
Erdbeben
Magier
Skelette P.E.K.K.A.
Königsschweinchen
Mauerbrecher
P.E.K.K.A.
Skelette Magier
Bogenschützen-Königin
Skelette

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Feuerball Magier
P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A. Skelette
Erdbeben Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Skelette Erdbeben
Feuerball Magier
Erdbeben Feuerball P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelette Bogenschützen-Königin
Skelette
Skelette Erdbeben Feuerball Magier
Feuerball Magier
P.E.K.K.A. Skelette Erdbeben Feuerball Magier
Feuerball Magier Erdbeben P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Feuerball P.E.K.K.A.
Magier Skelette Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Magier
Erdbeben Magier Feuerball
P.E.K.K.A.
Magier Erdbeben Feuerball P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Magier
P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A. Feuerball
P.E.K.K.A. Skelette
Feuerball Magier Skelette
P.E.K.K.A. Skelette Feuerball
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelette Feuerball
P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Feuerball Bogenschützen-Königin
P.E.K.K.A. Skelette Feuerball Magier
Magier Feuerball
Skelette Feuerball P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin
Erdbeben Feuerball Magier P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Feuerball
Feuerball
Erdbeben Feuerball
Erdbeben Feuerball
Feuerball Magier Erdbeben
Feuerball Magier
Erdbeben Magier
Erdbeben Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Erdbeben Feuerball Magier
Feuerball Magier Bogenschützen-Königin
Erdbeben Feuerball
Erdbeben Feuerball
Erdbeben Feuerball
Erdbeben Feuerball Magier
Erdbeben Feuerball Magier
Erdbeben Feuerball
Erdbeben Feuerball Magier
Erdbeben Feuerball Magier
Erdbeben Feuerball
Feuerball Magier
Erdbeben Feuerball
Erdbeben Feuerball Magier
Feuerball Erdbeben Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Erdbeben Feuerball Magier
Feuerball
P.E.K.K.A.
Erdbeben Feuerball Magier
Erdbeben Feuerball
Feuerball Magier Bogenschützen-Königin
Feuerball
Feuerball Magier
Erdbeben Feuerball Magier
Feuerball Bogenschützen-Königin
P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin
Feuerball Bogenschützen-Königin
Feuerball Bogenschützen-Königin
Feuerball Bogenschützen-Königin
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier

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