Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Magier P.E.K.K.A. Königsgeist Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock Königsgeist Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Rammbock
Großer Schneeball
Koboldgang Rammbock
Knall
Koboldgang Rammbock
Barbarenfass
Koboldgang Rammbock Magier Königsgeist
Kampfholz
Koboldgang Rammbock
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Rammbock Magier P.E.K.K.A. Königsgeist
Feuerball
Koboldgang Rammbock Magier
Gift
Koboldgang Magier
Blitz
Rammbock Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Magier Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Koboldgang Königsgeist Rammbock Goldener Ritter Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Pfeile Koboldgang Königsgeist

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Rammbock
Koboldgang
Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist
Rammbock
Knall Pfeile Koboldgang P.E.K.K.A. Königsgeist Goldener Ritter
Magier
P.E.K.K.A. Königsgeist
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Koboldgang Rammbock Magier
Königsgeist
Knall Koboldgang Rammbock Magier Goldener Ritter
Goldener Ritter
Rammbock Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 11

Knall
Pfeile Koboldgang P.E.K.K.A. Königsgeist Goldener Ritter
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Koboldgang
Knall P.E.K.K.A.
Rammbock
Magier
P.E.K.K.A. Königsgeist Goldener Ritter
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Koboldgang Magier
Königsgeist
Knall Magier
Goldener Ritter
Knall Pfeile Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Knall Koboldgang
Koboldgang P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang
Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Knall Königsgeist
Knall Pfeile Koboldgang Magier
Knall Pfeile P.E.K.K.A. Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Königsgeist
Koboldgang Knall Pfeile Magier Königsgeist
Pfeile Knall Koboldgang Magier
P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Magier
Magier Knall Pfeile Koboldgang P.E.K.K.A. Königsgeist Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Koboldgang
Knall Koboldgang P.E.K.K.A.
Magier Pfeile Koboldgang P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Koboldgang Magier Königsgeist Goldener Ritter
Knall Pfeile Magier Königsgeist
P.E.K.K.A.
Koboldgang Magier Königsgeist Pfeile P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall P.E.K.K.A. Königsgeist
Knall Pfeile Koboldgang Magier Königsgeist
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall Goldener Ritter
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Koboldgang
Pfeile Magier Knall Koboldgang
Koboldgang P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Knall Pfeile
P.E.K.K.A. Koboldgang Magier Goldener Ritter
Magier
Koboldgang Knall P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Pfeile Knall Magier P.E.K.K.A. Königsgeist Goldener Ritter
Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Königsgeist Goldener Ritter
Pfeile Knall Königsgeist Goldener Ritter
Pfeile
Pfeile
Magier Knall Pfeile
Pfeile Magier Knall
Pfeile Magier
Pfeile Knall Magier
Pfeile Knall Magier Goldener Ritter
Koboldgang
Knall Pfeile Magier Goldener Ritter
Knall Pfeile Magier
Goldener Ritter
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Magier Goldener Ritter
Pfeile Magier
Pfeile
Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile Magier Goldener Ritter
Pfeile Magier
Knall Pfeile
Knall Pfeile Magier
Pfeile Knall Magier Königsgeist Goldener Ritter
Knall Pfeile Magier Goldener Ritter
Knall Pfeile Goldener Ritter
Knall Pfeile Magier
Knall Magier
Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Knall Koboldgang
Knall Pfeile Magier
Pfeile
Koboldgang Magier
Pfeile Knall Magier
Knall Pfeile
P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Goldener Ritter
Knall
Knall Königsgeist Goldener Ritter
P.E.K.K.A.
Magier

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