Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Magier Ballon P.E.K.K.A. Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Ballon P.E.K.K.A. Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Ballon
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Ballon Holzfäller
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Ballon
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Magier Holzfäller
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Magier Ballon P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Magier Ballon Holzfäller
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Magier Ballon
Blitz
Magier Ballon Holzfäller
Rakete
Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Koboldgang Blasrohrkobold Holzfäller Magier Ballon P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Knall Koboldgang Blasrohrkobold

Angriffssynergien 6 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Ballon P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Holzfäller
Knall
Eisgeist Ballon P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Holzfäller
Koboldgang
Blasrohrkobold Ballon P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Eisgeist Knall Koboldgang Ballon P.E.K.K.A.
Magier
Ballon P.E.K.K.A. Holzfäller
Ballon
Eisgeist Knall Holzfäller Koboldgang Blasrohrkobold Magier
P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Koboldgang Blasrohrkobold Magier Holzfäller
Holzfäller
Ballon Eisgeist Knall Magier P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 15

Eisgeist
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Magier P.E.K.K.A. Holzfäller
Knall
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Holzfäller
Koboldgang
Eisgeist Knall Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Holzfäller
Blasrohrkobold
Eisgeist Knall Koboldgang P.E.K.K.A. Holzfäller
Magier
Eisgeist P.E.K.K.A. Holzfäller
Ballon
P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Koboldgang Blasrohrkobold Magier
Holzfäller
Eisgeist Knall Koboldgang Blasrohrkobold Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Magier
P.E.K.K.A. Holzfäller Eisgeist Knall Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang P.E.K.K.A. Holzfäller Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Holzfäller Koboldgang Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Holzfäller
Koboldgang Knall Blasrohrkobold Holzfäller
Blasrohrkobold Eisgeist Knall Koboldgang Magier
Knall Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Eisgeist Blasrohrkobold Holzfäller
Koboldgang Blasrohrkobold Knall Magier Holzfäller
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Magier
P.E.K.K.A. Holzfäller Eisgeist Knall Koboldgang Magier
Magier Eisgeist Knall Koboldgang Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Koboldgang Holzfäller
Eisgeist Knall Koboldgang P.E.K.K.A. Holzfäller
Magier Koboldgang P.E.K.K.A. Holzfäller
Eisgeist Knall Koboldgang Blasrohrkobold Magier Holzfäller
Knall Magier Eisgeist Blasrohrkobold Holzfäller
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Holzfäller
Koboldgang Magier Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Knall P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Magier Holzfäller
Koboldgang P.E.K.K.A. Holzfäller Eisgeist Knall
Koboldgang P.E.K.K.A. Holzfäller Knall
P.E.K.K.A. Koboldgang Holzfäller
Magier Eisgeist Knall Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller
Knall P.E.K.K.A. Eisgeist
P.E.K.K.A. Koboldgang Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Holzfäller
P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Koboldgang Magier Holzfäller
Magier Blasrohrkobold
Koboldgang Eisgeist Knall Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Holzfäller
Knall Blasrohrkobold Magier P.E.K.K.A.
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Magier Knall
Magier Eisgeist Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier
Eisgeist Knall Blasrohrkobold Magier
Knall Blasrohrkobold Magier
Koboldgang Holzfäller
Knall Blasrohrkobold Magier
Knall Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Knall Blasrohrkobold Magier
Knall Blasrohrkobold Magier
Magier
Knall
Knall Eisgeist Magier
Knall Blasrohrkobold Magier
Knall Magier
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Magier
Knall Eisgeist Blasrohrkobold Magier
Knall Blasrohrkobold Magier
Knall Eisgeist
P.E.K.K.A.
Magier
Knall Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Magier
Koboldgang Blasrohrkobold Magier Holzfäller
Knall Blasrohrkobold Magier
Knall
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Knall Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Magier

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