Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Ballon P.E.K.K.A. Eismagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon P.E.K.K.A. Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon
Großer Schneeball
Ballon Holzfäller
Knall
Ballon
Barbarenfass
Magier Eismagier Holzfäller
Kampfholz
Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Magier Ballon P.E.K.K.A. Eismagier Holzfäller
Feuerball
Magier Ballon Eismagier Holzfäller
Gift
Magier Ballon Eismagier
Blitz
Magier Ballon Eismagier Holzfäller
Rakete
Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Tornado Frost Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Tornado Frost Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado Frost P.E.K.K.A. Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Tornado Eismagier Frost Holzfäller Magier Ballon P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Tornado Eismagier Frost

Angriffssynergien 7 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Tornado Ballon P.E.K.K.A. Frost Eismagier Holzfäller
Magier
Tornado Ballon P.E.K.K.A. Holzfäller
Tornado
Knall Magier P.E.K.K.A. Frost Ballon Eismagier
Frost
Ballon Knall Tornado
Ballon
Knall Frost Holzfäller Magier Tornado Eismagier
P.E.K.K.A.
Knall Tornado Magier Eismagier Holzfäller
Eismagier
Knall Tornado Ballon P.E.K.K.A. Holzfäller
Holzfäller
Ballon Knall Magier P.E.K.K.A. Eismagier

Verteidigungssynergien 3 11

Knall
Tornado P.E.K.K.A. Eismagier Holzfäller
Magier
Tornado Frost P.E.K.K.A. Eismagier Holzfäller
Tornado
Magier P.E.K.K.A. Eismagier Knall
Frost
Magier Holzfäller
Ballon
P.E.K.K.A.
Tornado Knall Magier Eismagier
Eismagier
Tornado Knall Magier P.E.K.K.A. Holzfäller
Holzfäller
Knall Magier Frost Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier
P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Eismagier
Tornado P.E.K.K.A. Holzfäller Frost Eismagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Eismagier
Tornado P.E.K.K.A. Holzfäller
Tornado Frost Knall Eismagier Holzfäller
Tornado Knall Magier Frost Eismagier
Knall P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Tornado Eismagier Holzfäller
Tornado Eismagier Holzfäller
Eismagier Knall Magier Tornado Frost Holzfäller
Knall Magier Tornado Eismagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Magier Frost Eismagier
Magier Knall Tornado Frost P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller
Tornado Knall Frost P.E.K.K.A. Holzfäller
Magier Tornado P.E.K.K.A. Holzfäller
Knall Magier Tornado Eismagier Holzfäller
Knall Magier Tornado Frost Eismagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Tornado Holzfäller
Magier P.E.K.K.A. Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Knall P.E.K.K.A.
Knall Magier Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller Knall
P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Tornado
P.E.K.K.A. Holzfäller
Magier Knall Tornado Frost Eismagier
P.E.K.K.A. Eismagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller
Knall Frost P.E.K.K.A. Tornado
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Knall Tornado
P.E.K.K.A. Magier Holzfäller
Magier
Knall Tornado Frost P.E.K.K.A. Holzfäller
Knall Magier Frost P.E.K.K.A. Eismagier
Knall Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost
Knall Tornado Eismagier
Frost
Magier Knall
Magier Knall Tornado Frost Eismagier
Magier Tornado
Knall Magier Tornado Frost Eismagier
Knall Magier Tornado
Tornado Holzfäller
Knall Magier Tornado
Knall Magier Tornado
Frost
Knall
Knall Magier
Magier
Tornado Frost
Knall Magier
Knall Magier Tornado
Magier Tornado
Tornado
Knall
Knall Tornado Frost Magier Eismagier
Knall Magier Tornado Eismagier
Knall Magier Tornado
Knall Tornado
Knall Magier Tornado Eismagier
Knall Magier Frost
Knall Magier
Knall Frost
P.E.K.K.A.
Magier
Knall Frost
Knall Magier Tornado Eismagier
Frost
Magier Holzfäller
Knall Magier
Knall Tornado
P.E.K.K.A.
Knall Tornado Frost
Knall Tornado
Knall Tornado Frost
P.E.K.K.A.
Magier

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