Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Holzfäller Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Skelettkönig
Großer Schneeball
Skelettarmee Holzfäller Skelettkönig
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee Skelettkönig
Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Elektromagier Holzfäller Skelettkönig
Kampfholz
Feuerwerkerin Skelettarmee Holzfäller Skelettkönig
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee Skelettkönig
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee Skelettkönig
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller Skelettkönig
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Elektromagier Holzfäller Skelettkönig
Gift
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Elektromagier Skelettkönig
Blitz
Magier Elektromagier Holzfäller Skelettkönig
Rakete
Magier Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Magier Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier Holzfäller Skelettkönig Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin
Knall P.E.K.K.A. Holzfäller
Magier
P.E.K.K.A. Holzfäller
Skelettarmee
Skelettkönig
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Feuerwerkerin Magier Holzfäller
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Holzfäller
Holzfäller
Knall Feuerwerkerin Magier P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettkönig
Skelettarmee

Verteidigungssynergien 1 18

Knall
Elektromagier Feuerwerkerin Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerwerkerin
Knall Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller Skelettkönig
Skelettarmee
Knall Feuerwerkerin Magier Elektromagier Holzfäller Skelettkönig
P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Magier Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller
Holzfäller
Knall Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Elektromagier
Skelettkönig
Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Feuerwerkerin Elektromagier Skelettkönig
Feuerwerkerin Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller
Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Knall Feuerwerkerin Magier
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller Skelettkönig
Skelettarmee Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Elektromagier Knall Feuerwerkerin Magier Holzfäller Skelettkönig
Knall Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Magier Elektromagier
Magier Skelettarmee Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller Skelettkönig
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller Skelettkönig
Skelettarmee Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Magier Feuerwerkerin Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Knall Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Knall Magier Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Magier Skelettarmee Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Feuerwerkerin Magier Holzfäller
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller
Feuerwerkerin Magier Knall Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerwerkerin Skelettarmee
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Holzfäller
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Magier Holzfäller Skelettkönig
Magier Feuerwerkerin Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Holzfäller Skelettkönig
Knall Feuerwerkerin Magier P.E.K.K.A. Elektromagier Skelettkönig
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Feuerwerkerin
Magier Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Knall
Feuerwerkerin Magier
Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Feuerwerkerin Magier
Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin Knall Magier Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Knall Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Magier
Magier
Knall
Knall Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Knall Magier Elektromagier
Knall Magier
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerwerkerin Magier
Knall Magier
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier
Knall Elektromagier Skelettarmee
Knall Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Feuerwerkerin Magier Elektromagier Holzfäller
Knall Feuerwerkerin Magier Skelettkönig
Knall
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Elektromagier Skelettkönig
Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier

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