Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Lakaienhorde Elixiergolem P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Elixiergolem Koboldbohrer
Großer Schneeball
Barbaren Lakaienhorde Koboldbohrer
Knall
Lakaienhorde Koboldbohrer
Barbarenfass
Barbaren Elixiergolem Magier Koboldbohrer
Kampfholz
Barbaren Elixiergolem Koboldbohrer
Erdbeben
Barbaren Elixiergolem Koboldbohrer
Pfeile
Lakaienhorde Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Barbaren Lakaienhorde Elixiergolem Magier Koboldbohrer P.E.K.K.A.
Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Elixiergolem Magier Koboldbohrer
Gift
Barbaren Lakaienhorde Elixiergolem Magier Koboldbohrer
Blitz
Magier
Rakete
Barbaren Lakaienhorde Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Gift Koboldbohrer P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Elixiergolem Gift Koboldbohrer Barbaren Lakaienhorde Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Elixiergolem Gift Koboldbohrer

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Elixiergolem Gift
Barbaren
Lakaienhorde
Knall
Elixiergolem
Gift Knall Magier
Magier
Elixiergolem P.E.K.K.A.
Gift
Elixiergolem P.E.K.K.A. Knall Koboldbohrer
Koboldbohrer
Gift
P.E.K.K.A.
Knall Gift Magier

Verteidigungssynergien 0 7

Knall
Barbaren Lakaienhorde Gift Koboldbohrer P.E.K.K.A.
Barbaren
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde
Knall Barbaren
Elixiergolem
Magier
P.E.K.K.A.
Gift
Knall
Koboldbohrer
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde Magier
Barbaren Lakaienhorde P.E.K.K.A. Knall Koboldbohrer
Barbaren Lakaienhorde P.E.K.K.A. Koboldbohrer
Barbaren Lakaienhorde P.E.K.K.A. Koboldbohrer
Barbaren Gift P.E.K.K.A.
Knall
Lakaienhorde Knall Magier Gift
Knall Barbaren Gift P.E.K.K.A.
Barbaren Lakaienhorde P.E.K.K.A. Koboldbohrer
Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Gift Knall Magier Koboldbohrer
Lakaienhorde Knall Magier Gift
Barbaren Lakaienhorde Koboldbohrer P.E.K.K.A. Knall Magier
Magier Knall Barbaren Lakaienhorde Gift Koboldbohrer P.E.K.K.A.
Barbaren P.E.K.K.A. Lakaienhorde Koboldbohrer
Barbaren Lakaienhorde Knall Koboldbohrer P.E.K.K.A.
Barbaren Lakaienhorde Magier Gift Koboldbohrer P.E.K.K.A.
Knall Barbaren Lakaienhorde Magier Koboldbohrer
Knall Magier Gift Koboldbohrer Barbaren
Barbaren P.E.K.K.A. Koboldbohrer
Magier Barbaren Lakaienhorde Gift P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Knall P.E.K.K.A.
Gift Knall Magier
Barbaren P.E.K.K.A. Knall Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Knall Barbaren Lakaienhorde
Barbaren P.E.K.K.A. Lakaienhorde Koboldbohrer
Magier Gift Knall Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Barbaren Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Barbaren Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde P.E.K.K.A. Barbaren Gift
P.E.K.K.A. Barbaren Lakaienhorde Koboldbohrer
P.E.K.K.A. Barbaren Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Knall Barbaren Gift
Barbaren P.E.K.K.A. Lakaienhorde Magier
Magier Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Knall Lakaienhorde Gift Koboldbohrer P.E.K.K.A.
Gift Knall Barbaren Lakaienhorde Magier P.E.K.K.A.
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Lakaienhorde Koboldbohrer
Gift Knall
Lakaienhorde Gift Koboldbohrer
Barbaren Gift
Magier Gift Knall Lakaienhorde
Magier Gift Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Gift
Gift Knall Magier
Gift Knall Magier
Lakaienhorde Gift
Gift Knall Lakaienhorde Magier
Gift Knall Magier
Gift
Lakaienhorde Gift
Knall Gift
Knall Lakaienhorde Magier Gift Koboldbohrer
Lakaienhorde Magier Gift
Gift
Lakaienhorde
Knall Magier Gift
Knall Magier Gift
Lakaienhorde Gift
Magier Gift
Knall Barbaren Lakaienhorde Gift Koboldbohrer
Knall Gift Magier
Lakaienhorde
Gift Knall Magier
Knall Magier Gift
Gift Knall
Gift Knall Lakaienhorde Magier
Knall Lakaienhorde Magier Gift
Lakaienhorde
Gift Knall Lakaienhorde Magier
Knall Lakaienhorde Gift
P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Magier Gift
Knall Lakaienhorde Barbaren
Gift Knall Magier
Gift Lakaienhorde Magier
Knall Magier Gift
Knall Gift
Lakaienhorde P.E.K.K.A.
Knall Lakaienhorde Gift
Knall Gift
Gift Knall
P.E.K.K.A.
Magier
Gift

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