Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Banditin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz P.E.K.K.A. Banditin Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz Banditin
Großer Schneeball
Holzfäller
Knall
Prinz Banditin
Barbarenfass
Magier Scharfrichter Banditin Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Prinz Banditin Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Magier Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Magier Scharfrichter Banditin Elektromagier Holzfäller
Gift
Magier Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Magier Prinz Scharfrichter Banditin Elektromagier Holzfäller
Rakete
Magier Prinz Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Banditin Elektromagier Holzfäller Magier Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Banditin Elektromagier Holzfäller

Angriffssynergien 4 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Scharfrichter Banditin Holzfäller
Magier
Prinz P.E.K.K.A. Banditin Holzfäller
Prinz
Knall Magier Elektromagier Holzfäller
Scharfrichter
Knall P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Magier Scharfrichter Holzfäller
Banditin
Knall Magier Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Prinz Banditin Holzfäller
Holzfäller
Knall Magier Prinz P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 18

Knall
Elektromagier Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A. Banditin Holzfäller
Magier
Prinz P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Holzfäller
Prinz
Knall Magier Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter
Knall Prinz Banditin Holzfäller
P.E.K.K.A.
Knall Magier Elektromagier
Banditin
Knall Magier Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Knall Magier Prinz P.E.K.K.A. Banditin Holzfäller
Holzfäller
Knall Magier Scharfrichter Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Scharfrichter Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Prinz Scharfrichter Banditin Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller Scharfrichter Banditin Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller Banditin Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller
Knall Scharfrichter Banditin Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Knall Magier Scharfrichter
Knall P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz Holzfäller
Prinz Banditin Elektromagier Holzfäller
Scharfrichter Elektromagier Knall Magier Banditin Holzfäller
Scharfrichter Knall Magier Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Magier Banditin Elektromagier
Magier Scharfrichter Knall Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Prinz Banditin Elektromagier Holzfäller
Knall Prinz P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Holzfäller
Magier Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Knall Magier Prinz Scharfrichter Banditin Elektromagier Holzfäller
Knall Magier Scharfrichter Banditin Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier Holzfäller
Magier Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Knall Prinz P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Knall Magier Prinz Scharfrichter Holzfäller
P.E.K.K.A. Banditin Holzfäller Knall Prinz Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz Scharfrichter Banditin Holzfäller
Magier Scharfrichter Knall Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Prinz Holzfäller
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Prinz Banditin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Prinz Holzfäller
P.E.K.K.A. Knall Prinz Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Magier Scharfrichter Banditin Holzfäller
Magier Scharfrichter
Elektromagier Knall Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A. Holzfäller
Scharfrichter Knall Magier P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Banditin
Knall Scharfrichter Banditin Elektromagier
Banditin
Prinz
Magier Scharfrichter Knall
Magier Scharfrichter Knall
Magier Scharfrichter
Knall Magier Scharfrichter
Knall Magier Banditin
Prinz Elektromagier Holzfäller
Knall Magier Prinz Banditin Elektromagier
Knall Magier Scharfrichter
Scharfrichter Banditin
Banditin
Knall Prinz
Knall Magier Scharfrichter Banditin
Magier Scharfrichter Banditin
Knall Magier Prinz Scharfrichter Banditin Elektromagier
Knall Magier
Prinz
Magier
Prinz
Knall
Knall Magier Scharfrichter
Knall Magier Scharfrichter Banditin Elektromagier
Knall Magier Prinz Banditin
Knall Banditin
Knall Magier Scharfrichter Elektromagier
Knall Elektromagier Magier
Knall Magier Banditin
Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz
Magier
Knall Elektromagier Prinz Banditin
Knall Magier Scharfrichter Elektromagier
Magier Prinz Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Knall Magier Scharfrichter
Knall
Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier
Knall Scharfrichter Elektromagier
Knall Prinz Scharfrichter Banditin Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A.
Magier

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