Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Mehr als vier Zauber? Wirklich?

Vielleicht hast du einen Grund dafür, mehr als 4 Zauber in deinem Deck zu haben. Vielleicht nicht. Aber, es wird nicht empfohlen. Zwei sollten genug sein, drei ist mehr als genug. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Goblin Curse Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Goblin Curse Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Goblin Curse Koboldfass
Knall
Koboldgang Goblin Curse Koboldfass
Barbarenfass
Koboldgang Magier Goblin Curse Koboldfass
Kampfholz
Koboldgang Goblin Curse Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Goblin Curse Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Magier Koboldfass P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Magier Koboldfass
Gift
Koboldgang Magier Goblin Curse
Blitz
Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Goblin Curse Wut P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Goblin Curse Wut Kampfholz Koboldgang Koboldfass Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Spiegel Goblin Curse Wut Kampfholz

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Spiegel P.E.K.K.A.
Magier
Wut P.E.K.K.A.
Spiegel
Koboldfass Kampfholz Koboldgang
Goblin Curse
Kampfholz
Wut
Magier
Koboldfass
Koboldgang Spiegel P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Koboldgang Magier Koboldfass Kampfholz
Kampfholz
Spiegel Goblin Curse P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 6

Koboldgang
Spiegel P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier
P.E.K.K.A. Kampfholz
Spiegel
Koboldgang Kampfholz
Goblin Curse
Wut
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Kampfholz Koboldgang Magier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Magier Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Goblin Curse Kampfholz
Koboldgang P.E.K.K.A. Goblin Curse
P.E.K.K.A. Koboldgang Goblin Curse
P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Magier Goblin Curse
P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Goblin Curse
Koboldgang
Koboldgang Goblin Curse Magier Kampfholz
Koboldgang Magier Goblin Curse
P.E.K.K.A. Koboldgang Magier Goblin Curse Kampfholz
Magier Koboldgang Goblin Curse P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Goblin Curse
Koboldgang Goblin Curse P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier Koboldgang P.E.K.K.A.
Koboldgang Magier Kampfholz
Magier Kampfholz Goblin Curse
P.E.K.K.A. Goblin Curse
Koboldgang Magier Goblin Curse P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang P.E.K.K.A.
Koboldgang Magier Kampfholz
Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Goblin Curse
Magier Koboldgang Goblin Curse
Koboldgang P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Goblin Curse
P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Goblin Curse
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Magier Goblin Curse
Magier Goblin Curse
Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier Goblin Curse P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Goblin Curse Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Magier Goblin Curse Kampfholz
Magier Goblin Curse
Magier Kampfholz
Kampfholz Magier Goblin Curse
Kampfholz Magier
Koboldgang
Magier Kampfholz
Magier Goblin Curse
Kampfholz
Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Goblin Curse Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Goblin Curse Kampfholz Magier
Kampfholz Magier
Magier Kampfholz
Goblin Curse Kampfholz
Magier Goblin Curse
Magier
Magier Kampfholz
P.E.K.K.A.
Magier Goblin Curse Kampfholz
Koboldgang
Magier Goblin Curse
Kampfholz
Koboldgang Magier
Kampfholz Magier
P.E.K.K.A.
Koboldgang Kampfholz
Kampfholz
P.E.K.K.A.
Magier

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