Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Tesla Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Tesla Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter
Knall
Koboldgang
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Tesla Magier
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Tesla Schweinereiter
Pfeile
Eisgeist Koboldgang
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldgang Schweinereiter Magier P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Tesla Schweinereiter Magier
Gift
Koboldgang Magier
Blitz
Tesla Magier
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Königliche Luftpost Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Königliche Luftpost Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Königliche Luftpost P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Pfeile Koboldgang Königliche Luftpost Tesla Schweinereiter Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Pfeile Koboldgang Königliche Luftpost

Angriffssynergien 5 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Schweinereiter P.E.K.K.A.
Pfeile
Schweinereiter P.E.K.K.A.
Koboldgang
Schweinereiter P.E.K.K.A.
Königliche Luftpost
Tesla
Schweinereiter
Eisgeist Pfeile Koboldgang Magier
Magier
Schweinereiter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Koboldgang Magier

Verteidigungssynergien 2 14

Eisgeist
Koboldgang Königliche Luftpost Tesla Magier P.E.K.K.A.
Pfeile
Königliche Luftpost Tesla P.E.K.K.A.
Koboldgang
Eisgeist Tesla Königliche Luftpost P.E.K.K.A.
Königliche Luftpost
Eisgeist Pfeile Koboldgang Tesla Magier P.E.K.K.A.
Tesla
Koboldgang Eisgeist Pfeile Königliche Luftpost Magier
Schweinereiter
Magier
Eisgeist Königliche Luftpost Tesla P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Koboldgang Königliche Luftpost Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Magier
P.E.K.K.A. Eisgeist Koboldgang Königliche Luftpost Tesla
Koboldgang Tesla P.E.K.K.A. Königliche Luftpost
Tesla P.E.K.K.A. Koboldgang
Pfeile Königliche Luftpost P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Königliche Luftpost Tesla
Tesla Eisgeist Pfeile Koboldgang Königliche Luftpost Magier
Pfeile Tesla P.E.K.K.A.
Tesla P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Eisgeist Königliche Luftpost Tesla
Koboldgang Pfeile Königliche Luftpost Tesla Magier
Pfeile Tesla Koboldgang Königliche Luftpost Magier
Tesla P.E.K.K.A. Eisgeist Koboldgang Königliche Luftpost Magier
Magier Eisgeist Pfeile Koboldgang Königliche Luftpost Tesla P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla
Eisgeist Koboldgang Königliche Luftpost Tesla P.E.K.K.A.
Tesla Magier Pfeile Koboldgang Königliche Luftpost P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Königliche Luftpost Tesla Koboldgang Magier
Pfeile Königliche Luftpost Magier Eisgeist Tesla
P.E.K.K.A. Tesla
Koboldgang Magier Pfeile Königliche Luftpost Tesla P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Königliche Luftpost Tesla P.E.K.K.A.
Königliche Luftpost Pfeile Koboldgang Tesla Magier
Koboldgang Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Eisgeist
Koboldgang P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Tesla
P.E.K.K.A. Koboldgang Königliche Luftpost Tesla
Pfeile Königliche Luftpost Magier Eisgeist Koboldgang Tesla
Koboldgang Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Tesla
P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Tesla
Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Eisgeist
P.E.K.K.A. Koboldgang Königliche Luftpost Tesla
P.E.K.K.A. Tesla
P.E.K.K.A. Pfeile Königliche Luftpost
Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla Magier
Magier Tesla
Koboldgang Tesla Eisgeist Königliche Luftpost P.E.K.K.A.
Pfeile Königliche Luftpost Tesla Magier P.E.K.K.A.
Pfeile Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Magier Pfeile
Pfeile Magier Eisgeist
Pfeile Magier
Pfeile Eisgeist Magier
Pfeile Magier
Koboldgang
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Eisgeist Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier
Eisgeist Magier
Pfeile Magier
Eisgeist Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Eisgeist Koboldgang
Pfeile Magier
Pfeile
Koboldgang Magier
Pfeile Magier
Pfeile
P.E.K.K.A.
Eisgeist Koboldgang
P.E.K.K.A.
Magier

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