Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Bowler P.E.K.K.A. Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee Funki
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Funki
Kampfholz
Skelettarmee Funki
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Bowler P.E.K.K.A. Funki
Feuerball
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Bowler Funki
Gift
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Funki
Blitz
Magier Bowler Funki
Rakete
Lakaienhorde Magier Bowler Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Bowler Kampfholz Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Bowler P.E.K.K.A. Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Skelettarmee Lakaienhorde Magier Bowler Funki P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Kampfholz Skelettarmee Lakaienhorde

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
P.E.K.K.A. Funki Lakaienhorde Bowler Kampfholz
Lakaienhorde
Knall Funki
Magier
P.E.K.K.A. Funki
Skelettarmee
Funki
Bowler
Knall Kampfholz
P.E.K.K.A.
Knall Magier Kampfholz
Kampfholz
Knall Bowler P.E.K.K.A. Funki
Funki
Knall Lakaienhorde Magier Skelettarmee Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 14

Knall
Lakaienhorde Skelettarmee Bowler P.E.K.K.A. Kampfholz Funki
Lakaienhorde
Knall Kampfholz Funki
Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelettarmee
Knall Magier Kampfholz Funki
Bowler
Kampfholz Knall
P.E.K.K.A.
Kampfholz Knall Magier
Kampfholz
Bowler P.E.K.K.A. Knall Lakaienhorde Magier Skelettarmee Funki
Funki
Knall Lakaienhorde Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Knall Lakaienhorde Magier Kampfholz Funki
Lakaienhorde Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki Knall Kampfholz
Lakaienhorde Skelettarmee Bowler P.E.K.K.A. Funki
Lakaienhorde Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki Bowler
Skelettarmee Bowler P.E.K.K.A. Kampfholz Funki
Skelettarmee Bowler Kampfholz Knall
Lakaienhorde Knall Magier
Bowler Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Funki
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Funki Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Bowler Funki
Lakaienhorde Skelettarmee Knall Magier Bowler Kampfholz
Lakaienhorde Knall Magier
Lakaienhorde Skelettarmee Bowler P.E.K.K.A. Funki Knall Magier Kampfholz
Magier Skelettarmee Bowler Funki Knall Lakaienhorde P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Knall Bowler P.E.K.K.A. Kampfholz Funki
Lakaienhorde Magier Funki Skelettarmee Bowler P.E.K.K.A.
Knall Lakaienhorde Magier Skelettarmee Bowler Kampfholz
Knall Magier Kampfholz Bowler
P.E.K.K.A. Funki
Magier Skelettarmee Bowler Lakaienhorde P.E.K.K.A. Kampfholz Funki
P.E.K.K.A. Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Bowler P.E.K.K.A. Funki
Knall Magier Bowler Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Lakaienhorde Bowler Kampfholz Funki
Skelettarmee Bowler P.E.K.K.A. Knall Lakaienhorde Kampfholz Funki
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Skelettarmee Bowler Funki
Magier Knall Lakaienhorde
Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki Lakaienhorde Bowler
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Skelettarmee Funki
Knall Lakaienhorde P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfholz Funki
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Skelettarmee Funki
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Bowler Funki
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Bowler Kampfholz
Skelettarmee Bowler P.E.K.K.A. Lakaienhorde Magier Funki
Magier Lakaienhorde Skelettarmee Bowler Funki
Skelettarmee Funki Knall Lakaienhorde Bowler P.E.K.K.A. Kampfholz
Bowler Knall Lakaienhorde Magier P.E.K.K.A. Kampfholz Funki
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Kampfholz Funki
Knall Bowler Kampfholz
Lakaienhorde Kampfholz Funki
Kampfholz Funki
Magier Knall Lakaienhorde Bowler Kampfholz Funki
Magier Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Bowler Kampfholz Funki
Kampfholz Knall Magier Bowler
Kampfholz Knall Magier
Lakaienhorde Bowler Funki
Knall Lakaienhorde Magier Bowler Kampfholz Funki
Knall Magier
Bowler Kampfholz Funki
Lakaienhorde
Knall Kampfholz Funki
Knall Lakaienhorde Magier Bowler Kampfholz Funki
Lakaienhorde Magier Bowler Kampfholz Funki
Funki
Lakaienhorde Funki
Knall Magier Bowler Kampfholz Funki
Knall Magier Bowler Kampfholz
Lakaienhorde Bowler Kampfholz Funki
Magier
Bowler Kampfholz Funki
Knall Lakaienhorde Kampfholz
Knall Kampfholz Magier Bowler Funki
Lakaienhorde
Kampfholz Knall Magier Bowler Funki
Knall Magier Bowler Kampfholz Funki
Knall Kampfholz Funki
Knall Lakaienhorde Magier Funki
Knall Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Bowler Funki
Knall Lakaienhorde Magier Kampfholz Funki
Knall Lakaienhorde Funki
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Funki
Magier Bowler Kampfholz Funki
Knall Lakaienhorde Skelettarmee
Knall Magier
Kampfholz
Lakaienhorde Magier Bowler Funki
Kampfholz Knall Magier Bowler
Knall Funki
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Funki
Knall Lakaienhorde Bowler Kampfholz Funki
Knall
Knall Bowler Kampfholz Funki
P.E.K.K.A. Funki
Magier Bowler Funki

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